第127章 咖啡喧杂 蓝图代码(1/2)
2000年7月25日,周二,海淀图书城三楼咖啡角。
(下午2点17分)
我推开咖啡角的玻璃门,嘈杂声像潮水般涌来。
这里是海淀图书城三楼东侧的一个角落,原本是书店的休息区,后来被改造成咖啡角。
空间不大,挤着十几张小圆桌,每张桌子周围坐着三四人。
空气里弥漫着咖啡的焦香、奶茶的甜腻,还有年轻人身上汗液和洗发水混合的味道。
我找了个最角落的位置坐下,背对着大部分人群。这里可以看见整个咖啡角,但不容易被人注意到。
服务员走过来,是个扎着马尾的年轻女孩:“先生喝点什么?”
“浓茶,最浓的那种。”我说。
“我们这里有龙井、碧螺春、铁观音……”
“随便,只要够苦就行。”
女孩笑了笑:“那就普洱吧,陈年的,最苦。”
等待的时候,我观察着周围。左边一桌是四个大学生模样的年轻人,三男一女,桌上摊着几本厚厚的计算机教材。他们在激烈地争论着什么:
“要我说,Java就是未来!Write once, run anywhere(一次编写,到处运行),这才是跨平台的终极解决方案!”一个戴眼镜的男生激动地挥舞着手里的书。
“得了吧,运行效率差得要命。”对面穿格子衬衫的男生不屑地撇嘴,“操作系统底层、游戏引擎、数据库系统,哪个不是C和C++的天下?”
“但是开发效率……”
“效率再高,跑不动有什么用?”
我收回目光。这样的争论在海淀太常见了,就像空气中的尘埃,无处不在。
右边一桌是一对情侣,女孩在看书,男孩在玩笔记本电脑——一台IBM ThkPad,黑色的,看起来很厚重。
屏幕上是蓝色的命令行界面,光标闪烁,男孩的手指在键盘上飞快敲击。
他在写代码。我看得出来那种专注的姿态——身体前倾,眼睛紧盯着屏幕,偶尔停顿,皱眉思考,然后继续。
这一幕让我恍惚。
我想起前世的自己,2020年,在办公室里,用的也是一台ThkPad,不过那时的品牌已换成了联想。
那时我在做传统电商,自学编程,想从运营角度去深入了解开发,想更好拥抱移动互联网,其实是担心被时代所淘汰。
但三十多岁才开始学,太晚了。每日处理纷杂的工作,下班后对着教程敲代码,经常熬到凌晨,第二天还要早起上班。
那种疲惫,那种挣扎,我记得很清楚。
而现在,我十六岁,坐在这里,思考的是如何组建一个游戏开发团队,如何架构服务器,如何处理高并发。
命运真是奇妙。
“您的茶。”服务员端来一个白色的瓷杯,里面是深褐色的茶汤。
我道谢,端起杯子。茶很烫,蒸汽升腾,带着陈年普洱特有的“霉味”——有人说是陈香,有人说是仓味。我喝了一口,苦涩在舌尖炸开,然后慢慢回甘。
就像我现在的处境。苦,但还有回甘的可能。
(下午2点45分)
我从包里拿出笔记本,翻到昨天在国家图书馆写下的那一页:
“具体项目:《传奇》(暂定名)。但必须改良——合资控股、拿到源代码、重构经济系统、强化社交、尝试免费模式。”
这些是战略层面的思考。但今天,我要把它落地。落到代码里,落到服务器上,落到每一个技术细节中。
第一个问题:《传奇》用什么技术开发的?
我闭上眼睛,努力回忆。
记忆像一张被水浸过的照片,色彩晕染,细节模糊。但我依稀记得一些碎片:
《传奇》的客户端是用C++写的,因为要处理2D图形渲染。服务器端呢?可能是C,也可能是Delphi?我不确定。
数据库用的是什么?SQL Server?还是MySQL?
网络通信协议呢?TCP/IP,这是肯定的。但具体的封包格式、加密方式、心跳机制呢?
我一无所知。
这种“一无所知”让我感到恐惧。不是对未知的恐惧,是对自己记忆不可靠的恐惧。
重生七年,我一直依赖着那些记忆碎片——知道《明朝那些事儿》会火,知道周杰伦会红,知道纳斯达克会崩盘,知道芯片产业重要。
但那些都是宏观的、趋势性的浅薄认知。一旦落到具体的技术细节、商业细节,记忆就变得狼狈不堪。
就像你知道一座山在那里,但不知道上山的路有几条,哪条路有悬崖,哪条路有深涧,哪条路有溪流。
现在我就要开始爬山了,却发现手里没有地图。
怎么办?
我喝了一大口茶,苦涩让我清醒。
没有地图,就自己画地图。
我翻开新的一页,开始列清单:
《传奇》技术架构调研清单:
客户端技术
开发语言:C++?(需确认)
图形引擎:DirectX?OpenGL?还是自研?
资源格式:图片、音效、地图数据的存储格式
反外挂机制:如何防止内存修改、封包破解
服务器端技术
开发语言:C?Java?还是其他?
服务器架构:单服?多服?分布式?
数据库选型:关系型?内存数据库?
同步机制:状态同步?帧同步?
网络通信
协议设计:自定义二进制协议?还是用现成的?
加密方式:对称加密?非对称加密?
流量控制:如何防止DDoS攻击?
运维支撑
服务器部署:物理机?虚拟机?
监控系统:如何监控服务器状态、玩家行为?
热更新机制:如何在不重启服务器的情况下修复bug、更新内容?
清单越列越长,问题越来越多。
我的眉头越皱越紧。
这些问题,我一个都回答不了。
不是因为笨,是因为隔行如隔山。我做音乐,做内容,做平台运营,但没做过游戏开发。游戏开发是一个完全不同的领域,有自己的工作流程、技术门槛、设计理念。
我需要一个懂游戏开发的人。
这个认知让我豁然开朗。
对啊,我不需要什么都懂,我需要找到懂的人。商业的本质不是自己成为专家,而是把专家组织起来,让他们发挥价值。
就像刘邦,自己不会打仗,但会用韩信;不会治国,但会用萧何;不会谋划,但会用张良。
我需要我的“韩信萧何张良”。
谁呢?
(下午3点30分)
咖啡角的人更多了。服务员端着托盘在狭窄的过道里穿梭,几次差点撞到我的椅子。
隔壁桌的争论还在继续,现在话题转到了操作系统:
“Lux肯定是未来,开源,免费,稳定!”
“但是桌面体验太差,普通用户谁用啊?”
“服务器端呢?现在大公司都用Lux做服务器。”
我听着他们的争论,心里却在想别的事。
游戏开发团队,从哪里找?
第一个想到的是王工。他是我们的技术负责人,懂网络编程,懂服务器架构,懂数据库设计。但他懂游戏吗?不一定。
而且王工现在管着网吧管理系统团队、好听音乐网技术团队、软件平台团队……已经够忙了。如果再让他负责游戏开发,他能兼顾吗?
也许应该让他推荐人。王工在海淀混了这么多年,认识的人多。他应该知道哪些人懂游戏开发。
第二个想到的是挖人。从哪挖?
国内的游戏公司,2000年有哪些?目标软件、金山软件的游戏部门、台湾在大陆的分公司……
或者从韩国挖?如果我们要和韩国公司合资做《传奇》,可以从他们那里挖技术骨干。但这需要谈判技巧,也需要付出代价。
第三个想到的是培养。招应届生,自己培养。
这最慢,但最可持续。问题是,我们没有时间慢慢培养。游戏开发必须快,因为窗口期就这几年。
三个方案,各有利弊。也许应该组合使用——让王工负责组建核心团队,从外部挖几个资深专家,再招一批应届生跟着学。
这样既能保证起步速度,又能培养自己的梯队。
思路清晰了一些。
我在笔记本上写下:
“游戏团队组建方案:”
1. 负责人:王工(暂定)
- 优点:可信,懂技术,有管理经验
- 缺点:不懂游戏,现有工作已满负荷
2. 核心成员(需招聘):
- 客户端主程序(1人):精通C++、图形编程
- 服务器主程序(1人):精通高并发、分布式系统
- 主策划(1人):精通数值设计、系统设计
- 主美术(1人):精通2D美术、UI设计
3. 招聘渠道:
- 王工的人脉
- 猎头公司
- 高校招聘(清华、北航、北邮)
- 韩国合作方推荐
4. 团队规模预估:
- 初期(3个月):20人
- 中期(6个月):50人
- 长期(1年):100人
5. 成本预估:
- 薪资:资深专家年薪30-50万,普通员工10-20万
- 初期年度人力成本:约1,000万
- 加上设备、办公场地等,总成本约1,500万/年
1,500万。比我昨天预估的2,000万略少,但差不多。
这笔钱从哪里出?
我翻到笔记本的前几页,找到现金流数据:集团可用现金5,200万。
拿出1,500万做游戏开发,还剩3,700万。够支撑其他业务运营,但会降低安全垫。
风险很高。如果游戏失败了,这1,500万就打水漂了,还会拖累其他业务。
但不做呢?芯片的钱从哪里来?
两难。
我放下笔,揉了揉太阳穴。
咖啡角的嘈杂声此刻显得格外刺耳。左边桌的大学生还在争论,声音越来越大。
右边桌的情侣,女孩似乎对男孩一直玩电脑不满,低声说了句什么,男孩不耐烦地回了句,两人陷入冷战。
空气里弥漫着年轻的气息——野心、困惑、荷尔蒙、对未来的不确定。
这气息包围着我,让我既感到熟悉,又感到疏离。
熟悉是因为我本质上也是年轻人,十六岁,生理上和心理上都是。
疏离是因为我的心理年龄已经四十九(42+7)岁,经历过失败,知道现实的残酷。
这种分裂感,重生七年来一直伴随着我。有时我会忘记自己的实际年龄,说话做事像个中年人;有时又会突然被年轻的身体支配情绪,冲动,热血。
就像现在,看着这些大学生,我忽然想:如果我没重生,现在应该在县城的中学里,为高考拼命。不会坐在这里,思考什么游戏开发、服务器架构、千万级投资。
命运给了我第二次机会,我必须用好。
那么,游戏这个赌注,下还是不下?怎么下?
(下午4点20分)
我起身去洗手间。路过左边那桌时,听到他们争论的新话题:
“你说游戏服务器到底怎么做?《石器时代》那种,一个服能撑多少人?”
“我听说他们用的是分区架构,每个区独立服务器,数据不互通。”
“那要是想和别的区的朋友一起玩呢?”
“没办法,这就是技术限制。”
这些话飘进耳朵,让我心里一动。
游戏服务器架构,这正是我需要思考的问题。
回到座位后,我在笔记本上新建一页,开始画图。
先画最简单的架构:单服模式。
一个服务器,处理所有玩家的数据。优点是简单,数据一致性好。缺点很明显:人数有上限,估计最多支撑几千人同时在线。而且一旦服务器宕机,全服瘫痪。
这显然不行。《传奇》的目标是几十万人同时在线,必须用更复杂的架构。
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