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第217章 禁止动作的游戏!这还怎么玩?(2/2)

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同样是游戏,1米6跟1米8的大高个能比吗?

若是动作设计的不好,可是会狠狠掉分的!

而让陆鸣他们干脆连动作都不要设计了。

就问你,这游戏还能怎么玩?!

任何游戏,哪怕你是像《一起捉精灵》这样的类养成类游戏。

也需要动作设计的好不好?!

她还就不信了,自己将任务难度卡得那么死。

陆鸣他还能制作出赚钱的游戏出来!

这一波……

她给自己机智的小脑袋瓜打满分!

……

好半天,反应过来的陆鸣,看着夏天离开的背影,他不由叹了口气。

这都什么人呐!

哪有游戏不需要动作设计的?

眼下,被夏天的要求卡得那么死,陆鸣不由将这个难题甩给了一组的所有人。

当王霸几人听到夏天的要求后,也是一脸懵逼。

“完全没有动作设计?这怎么可能?”

“倒也并非完全没有可能,我们可以制作棋牌类的游戏。”

“可拉倒吧,我们不是制作过《十赌九诈》吗?”

“这个提议略过,再想想别的吧。”

“换装小游戏?”

“……你若是实在没想法的话,可以不说话。”

一群人,讨论了半天也没想出个所以然。

中间的话,侯方集提出的卡牌类游戏,倒是提醒了陆鸣。

确实可以想办法从这方面入手。

只是下一期的卡牌游戏,陆鸣早就想要好了。

要制作一款类游戏王类的卡牌游戏。

但是现在制作的话,《数码精灵第二部》的工作不一定能跟得上去。

提早的制作,若是跟动画有所出入的话,会对部分玩家产生割裂感。

所以陆鸣最终没有考虑提前制作卡牌游戏。

这样的话,问题就又回到了最开始的问题上。

到底如何设计一款游戏,才可以将动作细节的缺失降到最低?

想到这里,陆鸣不由翻看起了自己的开源游戏系统。

很可惜。

想要脱离动作设计的桎梏,这并不是一件容易的事情。

相反,游戏正是因为加上了动作的细节。

这才让游戏变得更加有趣、炫酷!

创意是游戏的上限,动作设计就是游戏的下限。

若是无法设计出游戏的动作设计,你的创意再好,玩家们也不一定会买单。

反之。

若是设计的动作设计地很不错,很流畅。

即便你的人物是一根“火柴人”,也会有玩家选择买单!

当年Fsh游戏还流行的时候,一款童年的火柴人格斗游戏。

就是靠着它丝滑的动作设计,吸引了不少玩家们在4399中畅玩。

而眼下,他们要做的,就是将一款游戏的骨架抽掉。

一个人没有了骨架,那还能算是人吗?

当然了,也不绝对。

至少在策略类游戏中,对于游戏动作的需求不是很大。

但也至少要确保游戏足够的丝滑。

什么样的策略类游戏,对动作的要求不大呢?

那只能是……

完全放置类自动化游戏!

而他当年的一款页游小游戏,缓缓浮现在了陆鸣的眼前!

【叮!你已消耗1点开源点,恭喜你获得《激突要塞》、《激突要塞2》、《激突要塞!+》三部合集!】

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