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第218章 游戏是好游戏,可惜不赚钱啊(1/2)

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《激突要塞》作为一款SLG策略游戏。

只要童年玩过4399的读者,应该都不会陌生。

游戏的主要玩法是,通过配置兵种与城墙,组建要塞进行攻击。

并且随着后续关卡的解锁。

能够解锁的人物、城墙越来越多。

当年刚玩这款游戏的时候,陆鸣也曾上头过好几个小时。

通过对小人一点一点地调试,从而达到完成高难度关卡的效果。

后续的两部曲中,还出现了各种全新游戏的人物和关卡。

甚至最后,还出现在了玩家间的PVP玩法。

大大增加了这款游戏的趣味性和游戏寿命。

由于这款游戏十分的简洁,在开源代码的帮助下,陆鸣仅仅只用了两个小时不到。

就将《激突要塞》给设计出来了。

当这款游戏呈现在屏幕上的时候。

一组的众人直接就惊了!

看着面前的成品游戏,又看了看陆鸣。

“我去!这游戏的完成度也太高了吧!”

“游戏的趣味性也挺足的,这已经能够直接上架了吧?”

“说实话,这些策略组合的话,我感觉我有上百种组合方法!”

“可以啊老陆!你这脑子到底是怎么想出来的?!”

“最重要的是,这里面的动作无限趋于0!老陆你牛批啊!”

“……”

面对众人的夸赞陆鸣,却只是摇了摇头。

“我并不打算将这款游戏上架。”

“诶?”

听到陆鸣的话,众人不由一愣。

不准备上架,那你设计这款游戏做什么?

对此,陆鸣只得无奈地耸了耸肩,直接表示。

“雀食,这款游戏已经无限趋于成熟了,但是PVP模式有一个缺点,那就是守家的核心是可以移动的。

这就导致这款游戏有赌的成分在其中,若是玩家的攻击不能攻击到核心,这就会出现一边倒的战局,不利于玩家的游戏体验。”

说到底,这款游戏的核心玩法就是在单机版中,玩家通过不断地调试,从而完成闯关。

但是到了PVP模式中。

他们每一次挑战的敌人,都相当于进入了一次性的不同关卡。

大大增加了游戏的不确定,并且破坏了游戏体验。

原先游戏中能随机调试位置的优势,在PVP模式中反而变成了劣势。

另外,游戏当初登录手游的时候,还出现过一个问题。

那就是有邪道流玩家发现。

游戏中的【火箭推进器】,可以让双方要塞在撞击时,扣掉敌人更多的血量。

以至于后来游戏中,不需要人物,只需要不停地造火箭墙,就能够干掉对手。

一时间竞技场内,一大堆这种玩法的玩家。

让那些想要认真进行策略对战的普通玩家们,是苦不堪言。

当然了,这些在陆鸣看来,也还都是小毛病。

《激突要塞》有一个陆鸣最最诟病的问题。

也是他最致命的问题!

那就是……

“你们觉得这款游戏能赚到钱吗?”

众人:“……”

听到陆鸣的话,众人下意识地陷入到了沉默。

陆鸣的问题,直接指出了这款游戏的问题核心。

游戏玩法简单,虽然上头,但是却不会叫卖。

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