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第92章 自由度!(2/2)

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“我家养的秋田犬。”

“你t————”

总之吃完饭,接著嘮。

苏砚承说完了地图自由,选择自由,同伴自由。

最后一个,也是整个游戏的精髓————

敘事自由!

也就是后世玩家们所熟悉的,网状敘事!

“————也就是说,玩家们的各种行为,各种选择,都会导致故事走向截然不同,也由此,我们可以真正的创造出,每个玩家都有专属的故事。”

和网状敘事相对的,是线性敘事。

在一般的线性rpg游戏中,比如说《异度之刃》,《女神异闻录》《最终幻想》这类游戏中。

玩家的伙伴是固定的,结局与过程中往往比较固定,做出的选择也受到限制,一般只会有几个有限的结局。

这种敘事形式也是最普遍的,用固定的故事,明確某个主题的表达,塑造故事中的伙伴形象。

“那个,抱歉————我有个问题想问”zun桑小小的举手。

“说,大胆提问,隨意发言!”

zun桑站起来,有些受宠若惊,道:“既然想要敘事上的自由,那么————

那么,为什么一定要给克莱恩设计一条值夜者小队的主线呢”

苏砚承皱眉思索:“嗯,什么意思,详细说说”

“我的意思是,既然自由的话,哪怕是主线任务,要不要让玩家也可以选择不加入值夜者小队呢”

整个会议室,突如其来的沉默。

四下的討论开始,周围瀰漫著窃窃私语的声音。

zun站在原地,尷尬得抠脚。

“抱歉,我只是隨口一说————”

他刚要坐下。

苏砚承惊喜的叫:“不!”

zun又嚇得站直起来。

“是啊!”

苏砚承双眼发亮,“既然都要自由了,我何必再跟著主线走呢!”

他转身,拿起板擦,直接在白板上把那条代表主线的线条给擦除了。

“原本的主线,是克莱恩加入值夜者,追查安提格努斯笔记,在解决各种非凡事件中,发现伏笔和线索,最终支线和伏笔匯聚,全都在对抗因斯赞格威尔大事件中爆发!”

苏砚承深深呼吸,嘴角翘了起来。

“但是我们要把这个故事解构,其实就可以把主线看成,克莱恩,一要破解自身穿越的谜团,二要规避廷根市的毁灭危机!

然后在这场毁灭危机的倒计时下,他可以通过与多势力交互,在关键的抉择中积累生存资本,最终走向多元结局的开放结构!”

换句话说————

你爱加入什么组织就加入什么组织!

你爱做什么任务就做什么任务!

不做都没关係!

你爱结交什么人就去结交!

甚至你想攻略谁就去攻略!

“”

苏砚承说完,底下一脸懵逼,几人挠头。

“————我举个例子吧!”

他嘆了一声,“原本的开局,你穿越到一个自杀者的身上,对吧”

“是。”眾人齐点头。

“按照原本的剧情设计,你需要调查周围,然后继承原身的社会关係,他的妹妹梅丽莎和哥哥班森,要融入霍伊大学歷史系的背景身份,你將持有原主的初始物品,然后顺势调查物品,引起值夜者小队的注意,然后加入他们,开启任务。”

“对。”

“但是,如果我可以选择不加入呢,”

苏砚承竖起拇指,笑,“如果我选择放弃继承原身的背景和关係,而是直接以穿越者的身份,主动探索这座城市的一切呢”

“甚至我直接偽装成一个非凡事件倖存者,然后机缘巧合加入了邪教呢”

“哦!”

所有人惊嘆,还能这样设计的。

“而不同的选择,將导致你的初始资源完全不同,还有不一样的生活压力,不同组织的注视,后续触发的剧情也不同,但是又殊途同归的,不管怎么选择,你都会回到了你要调查自己,你要接触非凡,你要在廷根毁灭事件中做出抉择的主线!”

这样,本来一个很普通的剧情线,被打碎后,全由玩家来书写。

所以这样的游戏,做出来究竟是什么样,剧情会是什么神奇走向————

苏砚承已经不知道了。

但可以肯定的是,这会很有意思!

正如鲁迅和周树人所说的两句话:“生存还是毁灭,这將是一个问题!”

“既然要追求刺激,那就贯彻到底!”

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