第92章 自由度!(1/2)
第92章 自由度!
在一般的线性rpg游戏中。
比如说《异度之刃》、《女神异闻录》、《最终幻想》这类jrpg中。
玩家的伙伴是固定的,结局与过程也是固定的。
玩家做出的选择也受到限制,同时一般只会有几个有限的结局。
这种敘事形式是最普遍的,其固定的故事能明確某个主题的表达与故事中的伙伴形象。
但是!
既然苏砚承想要的,就是打破这样的传统敘事,他想要自由。
为此,他在会议上提出了四点。
这四点,將作为这场献给玩家们的自由冒险体验的根基。
“首先是世界探索的自由,比夜之城更自由的自由!”
苏砚承让所有人翻到下一页。
“我们在地图上,分布著许多可以交互的物件,可以互动的npc,这些物件都带有自己的信息和奖励。
通过碎片化敘事的方式,讲述游戏里的设定,让玩家能够获取更多来自这个世界的知识。
而玩家也会期待自己翻阅的某本书,某个信件是否能对自己接下来的故事有所影响。
.“
听老板这么一说,蘑菇和老虚两个人终於说爽了。
號称文本狂魔的他们,在夜之城可被逼著刪减了太多东西了!
“每把染血的物件后,都藏著一段悲伤的往事。”
就是他们的格言和追求。
“然后,就是选择的自由,”
苏砚承接著在白板上写下“选择”二字。
“我想要的,是玩家可以自由选择自己的行为!”
“这包括他的移动,他选择怎么释放技能,对谁释放技能,他选择跟谁对话,哪怕是一具尸体等等————
而且这些行为,都必须具有反馈,大的,可以改变任务的走向,小的,可以获取额外的信息,比如占下,比如观察,比如跟动物交谈。
“”
和一些头脑发热就异想天开,提出各种需求的策划不同。
苏砚承基於未来丰富的游戏经验,总是知道自己想到的东西,具体下来该是什么样子。
“然后,我们还要有自由的同伴。
在一眾我们设定的伙伴里,我们都可以选择是否和他同行,而他们每个人,都要拥有自己的故事和性格,这是最基本的。
但更重要的,是他们不会完全当你的工具人。
每位伙伴,都会对事件发表看法,会对你的行为表达喜欢与厌恶,甚至可以成为你的伴侣和敌人。
同时,大世界的其余角色也都拥有真实的行为逻辑,你的行为也会得到他们的回应。
苏砚承又说完一个大的板块,战术喝水,扭头看了眼窗外。
已经中午了,阳光直射。
他便扭头问:“中午了,要吃饭再说吗”
“不吃不吃,讲完再吃!”zun桑正上头呢。
“订外卖吧!”武內提议。
“可以,那就是那一家”理察点头。
隨后苏砚承正要打电话。
理察喊了声:“周小姐!”
“噔噔噔”地跑进来,像只小仓鼠似的,推开一条门缝,怯生生地望著里头。
苏砚承微微诧异。
竟是很久未见的周鈺小姐,就之前找兼职,给苏砚承半夜做饭那位。
不错现在也没绑麻花辫了,改成简单的高马尾,穿著土气的米色针织毛衣,红著一张带点婴儿肥的漂亮小脸。
“嗨,周小姐!”
会议室里的几个老哥,纷纷像看吉祥物似的,朝她打招呼。
姑娘靦腆的点头示意,脸蛋微微泛红,还是那么害羞。
理察也挥挥手:“十份a套餐,十份b套餐,还有五份你们组自己看想吃什么。”
苏砚承眨眨眼。
这是,自家食堂直接派人入驻到这儿了
苏砚承肘了肘渡边:“她是————”
“汉化组,你不在的时候,理察招进来的。”
“呃————”苏砚承皱下眉,有点难评的表情。
只记得刚见面的时候,这姑娘日语叫人都叫不对。
后来的印象,也全是在那食堂吃饭的时候,她很努力的擦桌子和端菜。
嗯,做的川菜倒是真好吃————
“周小姐真的很努力的,而且日语比我强多了。”理察帮忙解释。
“我家三郎的日语都比你强。”渡边嘲讽。
“三郎是谁”
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