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第141章 另辟蹊径(第二更)(1/2)

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任天堂自问,这世界没有谁比他们更明白《俄罗斯方块》的价值了。

一款游戏为何卖的好?

不仅仅跟游戏本身品质有关,也跟大时代背景,经济形势有关。

《俄罗斯方块》的游戏品质就不说了,是打破现今所有游戏模式的一款全新类型游戏。

其游戏趣味性和粘稠性,远远超过现在任何一款游戏。

如果按照余里重生者的眼光来看,一直到角色扮演类、战略战旗类等相关可存储记忆类型游戏出现,才打破了《俄罗斯方块》的游戏粘稠性地位。

在这之前,无法保存记录的游戏,从来没有《俄罗斯方块》那么具有用户粘稠性。

而如今的大时代背景,经济蒸蒸日上。

无论是米国,还是日本,经济都保持了4%以上的增速,民众手中越来越有钱,收入越来越丰厚。

而相对应的,娱乐消遣模式有限。

任天堂的‘GaWatch’这种,如此幼稚的掌机游戏,都能卖出3200万台,可想而知,这时代对游戏的需求有多旺盛。

在任天堂看来,不久的将来,游戏机将会是这个世界,主要的休闲娱乐方式之一。

而且,日本即将走来一个关键节点。

日美贸易逆差严重,米国已经开始尝试推动汇率波动来平衡贸易逆差。

任天堂不是什么金融公司,但是却可以从中看到好处。

如果这个协议是正向的,日、美、德、法、英五国经济会持续增长,那么游戏会成为大家消遣娱乐方式之一。

如果协议是反向的,会对日本经济造成动荡,甚至经济重挫,那么游戏会成为大家首选消遣娱乐方式。

无论正反,游戏都会是获益者。

而作为当下,最适合家用机,以及掌机模式的《俄罗斯方块》,其价值就无法估量了。

任天堂估算,拿到《俄罗斯方块》,以此为护航游戏,推送掌机,将掌机价格控制在1万日元以内,也就是42美元,100元人民币以内,保守估计1亿台。

1亿台掌机,而《俄罗斯方块》的游戏销量,算上家用主机的游戏销量,也不会低于这个数字。

按照任天堂在FC上,《超级马尼奥》兄弟4900日元的售价,约等于40美元的售价,1亿份,就是40亿美元。

这还不算机器的利润。根据任天堂估算,如果推出一款性能略低于FC的掌机,成本不会超过7000日元。

3000日元的利润,1亿台,就是3000亿日元,约等于126亿美元的利润。

两者相加,接近170亿美元的市场价值。

这就是任天堂对《俄罗斯方块》的估值。

这还不算后续开发,以及衍生游戏等等。

170亿美元的市场价值,足以让目前市值仅仅10亿美元的任天堂疯狂。

三步棋走完,如果能拿到《俄罗斯方块》版权,那付出再大代价也是值得的。

此刻,余里这边,众人还在集思广益,如何解决爆屏问题。

短时间内,是不存在第三方供货的情况。

现在,全世界只有夏普可以供应2英寸的液晶屏幕。

“罗森总裁,要不我们改为不换卡的机器。那样成本我们还能压低,不设开关机键,待机自动进入休眠模式。”亨利提议。

硬件开发部诸多技术员,纷纷点头。

这恐怕是目前最佳的选择方式。

这也是,佐伯旭认为

对方唯一可以应对的方式。

而这个可能的应对方式,佐伯旭并没有告知任天堂,更不会去告知前田道裕。

他已经赌上夏普的声誉,提供一批有瑕疵的最新研发产品。对方绕开硬件物理缺陷,自斩一刀,那还要他怎么办?

除非他不供货!但事情不到那一步,佐伯旭不会选择如此极端的方式。

那样,夏普就会被打上极端民族主义标签,不利于夏普未来的国际市场拓展。

除非,任天堂,以及日本其他厂商,和夏普签下独家供货合同。

夏普为全日本独家供货屏幕,佐伯旭才会答应断供。

否则,免谈。

取消换卡,改为现在大多数掌机的一机一游戏的模式。

大卫-罗森还在迟疑,余里立刻摇头。

“不行,那样我们的游戏机的成本太高,对于消费者来说,太贵了。”余里指出关键,“任天堂的GaWatch才卖5000日元,彩色版才7800日元。我们成本价就是76.3元,还不算软件。如果一机一卡,那我们不说赚钱,不赔本就算好的。”

“余总,如果我们一机一卡,我们很多硬件是可以进行压缩的。”亨利连忙说,“主板就不需要这么复杂的功能,成本可以压缩。”

“可是我们最贵的成本是屏幕,夏普卖我们23美元一块!”余里却是无奈苦笑,“这一点才是导致我们成本居高不下的原因。”

众人闻言,皆是长叹一声。

“我们换卡,那么游戏机卖贵一点,也无所谓。而且,我们后续游戏还能赚钱。自斩一刀,一机一卡,那我们就是赔本赚吆喝。”余里说。

“我们可以后续,解决了屏幕问题后,再推出升级版。”大卫-罗森沉吟。

在大卫-罗森看来,这是当下最好的选择。

虽然会有一些弊端。

毕竟,你升级换代的机型,通常需要几年后,才能推出。

你刚卖一机一卡,解决了屏幕问题,就推出换卡式掌机,那消费者会有意见。

自身口碑也会下滑。

“但,我们或许会导致《俄罗斯方块》,本应是泼天的富贵,却变成我们的财政黑洞。”余里点出最关键的问题。

靠着《俄罗斯方块》游戏护航,自己这掌机不愁卖。

但是,如果换回一机一卡,那整体就很难赚到钱,甚至可能出现轻微亏损。

而对于游戏玩家来说,7000日元内的掌机,搭配一款跨时代的《俄罗斯方块》游戏,那有什么理由不买呢?

原本,换卡式掌机,余里这边的售价是9800日元的主机,然后游戏售价略低,4800日元。

什么价格呢?就是,游戏机卖98元人民币,游戏卖48元人民币。

这加起来,就是146元。结果,现在改换一机一卡,只能卖7000日元,也就是70元人民币。

里外就是76元利润没了。

1000万台,那就是7.6亿人民币的利润。

如果像任天堂“GaWatch”那样,卖出3200万台,那就是24.32亿人民币的利润没了。

所有人沉默。

十几亿美元,就这么没了。

谁能承担这样的责任?

谁又能甘心这样的利润不翼而飞?

还是自己亲手送走的。

“余,你还有什么办法吗?”大卫-罗森也是内心在滴血。

“我们之前不是考虑到续航能力不足,所以提出了双电源控制模式。可以允许两颗电池一组,进行并联方式。那么,能否两组电池也能并联控制开关机呢?”余里问。

“余总,不行!”亨利无奈否定了余里的提议,“因为这涉及到CPU、主板等电压保护问题。一旦开机状态换卡,是很容易烧坏主板的。”

“那,如果单独给屏幕进行一组电池供电呢?”余里询问,“我们现在的问题是屏幕由于长时间保持高功率状态,所以物理特性上恢复缓慢。那如果在开关机过程中,有专门的电源保持对屏幕供电呢?”

亨利等技术人员陷入沉思。

现场一片安静。

大卫-罗森大气都不敢喘。

这关系到十几亿美元的利润。

良久之后,亨利等技术组成员小声商议了一阵。

“余总,根据我们的推测,如果我们单独给屏幕增加一层供电,那的确可以起到保护屏幕的作用。单独的控制系统并不复杂,额外添加一个小型单独供电的电路块就行。只是我们的掌机内部空间已经有限了,再增加两组电池,恐怕空间不足。”

“这好办。用纽扣电池。”余里说,“纽扣电池很小,不用担心没空间。”

“纽扣电池的电量很少,无法保持长时间供电。”

“没关系,我们所要做的是避免六小时内开关机一次,从而影响到屏幕的寿命,导致最后的爆屏。”余里笑说,“而纽扣电池只是需要在六小时内开关机时,进行短暂供电就行。一旦开关机完成,纽扣电池就能停止供电。毕竟仅仅是屏幕的耗电量,纽扣电池至少也能提供上百小时的供电。”

亨利想了想,这个不难解决。

虽然成本会增加一点点。

但是,能解决屏幕爆屏问题,那多出来的一点点成本,和那十几亿美元的利润相比,就不算什么了。

“不过,仅仅如此,我觉得额外增加纽扣电池有点奇怪。能不能再增加一个记忆存储功能,也就是玩家随时可以开关机,然后进入玩家关机时的关卡。”余里再次提议。

这样就能完美解决,为何会突然多出两节纽扣电池供电的奇怪现象。

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