第156章 荧光尽头与系统的咆哮(2/2)
老方张了张嘴,想说什么。
“你闭嘴!”系统直接打断,光影手指点着那座螺旋巨塔,“看到那个玩意儿了吗?那根本不是什么‘观测站’!那是这个世界最初的‘抑制机制’残骸,是古老‘编织者’文明留在这里、试图堵住‘腐化’源头的‘塞子’!但它早就坏了!不仅坏了,它本身还被‘腐化’侵染,变成了一个不断散发着‘熵增’和‘混乱’信号的‘坏点放大器’!你们跑到这‘放大器’的嘴边来,是想当它的零食吗?!”
她(它)深吸一口不存在的“气”,努力平复着“情绪”,但声音依旧急促而严厉:
“听着!我不管你们是怎么找到这里的,也不管你们有什么‘伟大理想’或者‘不得不来的理由’!现在,立刻,马上,给我掉头,沿着原路回去!趁你们身上的‘秩序’残留和这个‘坏点’还没有产生更深的、不可逆的‘数据纠缠’之前,赶紧离开这个鬼地方!”
屏幕上弹出一个刺眼的、不断闪烁的红色箭头,指向他们来时的隧道口。
“跟着这个箭头,全速撤离!我会暂时‘稳定’你们来路的隧道结构,屏蔽一部分这里的‘腐化’信号对你们的直接侵蚀。但我的权限在这里受到严重限制,支撑不了多久!快走!”
系统的态度前所未有的强硬和急迫,甚至主动提供了“帮助”(稳定通道),这反而说明了此地的危险程度,远超他们之前的任何想象。
老方看着那指向归途的红色箭头,又看了看下方那令人心悸的腐化深渊和诡异的螺旋残骸,最后,目光落在了空洞对面,螺旋巨塔中部某个隐约闪烁着**截然不同的、极其微弱的乳白色光点**的平台上。
那光点……与“秩序碎片”和幽影森林水晶树苗的光芒,如此相似!
诺顿的“最后观测站”,他要找的答案,甚至可能存在的、未被完全污染的“秩序”本源或关键信息……就在那里!
回去?面对系统的怒火和潜在惩罚,但至少安全,或许还能回到牧场,在系统的“剧本”里继续生活。
前进?跨越这恐怖的腐化深渊,登上那座被系统称为“坏点放大器”的螺旋残骸,去寻找那微弱的希望之光?那可能是真正的答案,也可能是彻底的毁灭。
系统的红色箭头在疯狂闪烁,催促着他们做出决定。
身后的隧道中,隐约又传来了异响——是卡特他们找到路追上来了?还是这腐化深渊本身孕育的什么东西?
时间,再一次被压缩到了极限。
“荧光尽头与系统的咆哮结束:团队抵达地下巨大空洞,发现由腐化结晶和黑色岩石构成的螺旋巨塔(系统称为“抑制机制残骸/坏点放大器”),环境腐化浓度极高,死寂荒芜。系统(“游戏管理员”)以前所未见的暴怒与恐慌姿态紧急介入,咆哮斥责团队闯入“数据深渊/源代码溃烂区”,揭示此地极度危险(可能引发数据崩塌),命令团队立刻沿其提供的红色箭头原路撤离,并表示将提供有限通道稳定支持。系统态度显示此地威胁等级远超预期。同时,老方在螺旋巨塔上发现微弱乳白色秩序光点(可能与目标相关)。团队陷入最终抉择:听从系统警告安全撤离?还是冒险深入,追寻那最后的秩序之光?身后追兵或深渊异动迫近。**
**“当前状态**:身心俱疲,受系统咆哮冲击,面临生死攸关的重大抉择。身处极端危险环境。
**“环境确认**:“最后观测站”实为腐化源头抑制机制残骸,已成“坏点放大器”,腐化能量浓度致命,空间规则脆弱。
**“系统立场彻底揭露**:极度反对团队接触此类底层“bug/污染”区域,视其为可能破坏其“乐园”稳定性的重大威胁。此次介入带有明确恐慌与强制撤离意图。
**“关键发现**:螺旋巨塔上存在微弱“秩序”光点(疑似未被完全污染的核心或诺顿目标)。
**“追兵/异动**:身后隧道再有声响,不确定是卡特团队还是深渊原生威胁。
**“系统提供的“帮助”**:红色撤离箭头,承诺暂时稳定来路隧道。但强调其权限在此受限,支持有限。
**“终极抉择**:**
**A. 听从系统**:立刻沿箭头撤离,放弃探索,返回相对安全区域,面对系统可能的后续处罚,但保全性命。
**B. 冒险前进**:尝试跨越深渊(方式?),登上螺旋巨塔,追寻秩序光点,寻找诺顿遗留的终极答案或净化希望,但可能触发“数据崩塌”或遭系统强制干预,生存几率极低。
**“团队状态**:疲惫、带伤、物资损耗,但核心成员与关键物品(笔记、碎片)尚在。
**“印记/碎片**:“秩序之种”与碎片在此地反应剧烈痛苦,但也可能成为接近/激活秩序光点的关键。
**“时间压力**:系统催促,追兵/异动逼近。
**“下章预告:深渊抉择与秩序微光——在系统咆哮与红色箭头的催促下,团队必须在数秒内做出决定;若选择撤离,将如何在系统“帮助”下应对后方追兵与不稳定通道?若选择前进,如何跨越腐化深渊抵达螺旋巨塔?那微弱的秩序光点究竟是什么?是希望的灯塔,还是诱惑的陷阱?系统的最后通牒与世界的终极秘密,即将在这一刻碰撞出最终的火花。”**