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番外五育儿难题(1/2)

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夏晓正式拿到c大“智能科学与技术(心理计算方向)”学士学位证书的那个夏天,“盛夏基金会”总部所在的独栋小楼里,为他预留的工位第一次迎来了主人。

没有盛大的入职仪式,林砚只是在某个工作日的下午,亲自带着他在基金会各部门转了一圈,将他介绍给项目组的同事们。

夏晓穿着崭新的浅蓝色衬衫,身姿挺拔,褪去了少年时的怯懦,眼神沉静而专注,言谈举止间既有属于顶尖学府毕业生的专业自信,又保留着那份内在的谦逊与真诚。

基金会的同事们大多知道这位年轻人的故事,也早就听闻过他在大学期间作为志愿者时的出色表现,因此欢迎的态度格外热忱。

他的职位是“创新项目助理研究员”,名义上向“AI心理疗愈”项目组的负责人汇报,但实际上,林砚给了他极大的自主探索空间。

在入职面谈时,林砚对他说:

“基金会需要的不是按部就班的执行者,而是能发现问题、并能用创新思维去解决问题的探索者。

你感兴趣的特殊儿童教育领域,尤其是那些有社交沟通障碍或情绪识别困难的孩子,恰好是我们现有‘AI心理疗愈’模型可以延伸、但也面临全新挑战的方向。

放手去做前期调研,有任何想法,随时来找我聊。”

这份信任让夏晓倍感珍惜,也动力十足。

他迅速投入工作,查阅国内外大量文献,联系特殊教育机构和专家,进行线上线下的访谈,沉浸在对这个交叉领域的探索中。

几个月后,一个初步的项目构想在他脑海中成形:

利用经过改良的AI情感交互模型,结合游戏化设计,为高功能自闭症谱系或轻度社交焦虑儿童,搭建一个安全、可控、可定制的虚拟社交情境训练平台。

平台不替代真人干预,而是作为辅助工具,帮助孩子在低压力环境中练习情绪识别、表达和基本的社交回合。

构想很大胆,也充满挑战,尤其是在如何设计出真正贴合儿童心理、又能有效引导社交行为、且不让AI显得冰冷或机械的游戏互动环节上。

夏晓熬了几个通宵,做出了一份详尽的初步方案,包括技术框架、核心交互逻辑、以及几个关键游戏模块的原型设计。

但他心里没底,这些设计是否真的“好玩”又有“疗愈”效果?是否符合孩子的认知特点?

他需要反馈,需要最直观的体验。

于是,在一个周五的傍晚,他鼓起勇气,给林砚发了封邮件,简要说明了方案的进展和遇到的困惑,并小心翼翼地问:

“林叔叔,不知您和谢先生周末是否方便?

如果……如果能请你们作为第一批‘体验用户’,给我的游戏原型提提意见,那就太好了。

当然,这可能会占用你们的休息时间……”

邮件发出去后,夏晓有些忐忑。他知道谢辞和林砚有多忙,也知道自己的请求或许有些冒昧。

但没想到,不到半小时,林砚就回复了:

“方案思路很好。明天下午三点,你带着资料来家里吧。

正好周末,让你谢叔叔也‘活动活动脑筋’。”

后面还跟了个眨眼的笑脸表情。

夏晓看着回复,松了口气,又莫名有些想笑。“活动活动脑筋”?让谢先生?

他脑子里不禁浮现出谢辞那张总是没什么表情的、极具威严的脸……对着他设计的、可能包含“给小熊换衣服”或者“帮小兔子找朋友”这类任务的游戏界面?

这画面太美,他有点不敢细想。

周六下午,天气晴好。

夏晓准时抵达谢辞和林砚居住的顶层公寓。

开门的是林砚,穿着舒适的家居服,笑容温和:

“夏晓来了,快进来。”

豆包闻声也摇着尾巴凑过来,熟稔地嗅了嗅夏晓的手。

夏晓笑着摸了摸它。

走进宽敞明亮的客厅,夏晓一眼就看到谢辞正坐在落地窗边的单人沙发上,面前的小几上放着一杯清水和一份摊开的财经杂志。

他穿着深灰色的羊绒衫,坐姿依旧挺拔,听到动静,抬眼看了过来,目光在夏晓身上停留了一瞬,微微颔首:“夏晓。”

“谢先生,下午好。”夏晓连忙问候。

寒暄几句后,夏晓在沙发上坐下,打开随身携带的笔记本电脑,连接上客厅的大屏幕电视。

他深吸一口气,开始讲解自己的方案。

他准备得很充分,逻辑清晰,从项目背景、理论依据,到技术实现路径、核心的AI情感模型如何适配儿童互动,再到几个精心设计的游戏模块——“情绪气象站”(识别和匹配表情与场景)、“友谊小剧场”(简单的角色扮演和对话选择)、“合作积木城”(需要简单指令沟通的协作任务)。

林砚听得很认真,不时提出问题或给出建议,气氛专业而融洽。

谢辞虽然没怎么插话,但目光一直停留在屏幕上,偶尔会几不可察地微微蹙眉,似乎在思考某个技术细节或逻辑漏洞。

讲解完毕,夏晓有些紧张地看着两位“评委”。

林砚首先给予了充分的肯定:

“整体框架非常清晰,切入点也很有价值。

游戏化的思路是对的,能降低孩子的防御心理。

不过,就像你说的,最难的是‘度’的把握。太简单无聊,太复杂挫败,AI的反馈太生硬或太‘聪明’都不行。”

谢辞放下手中的杂志,言简意赅:

“安全性和数据隐私是底线,方案里强调得还不够。

另外,AI引导的‘社交脚本’需要大量、高质量的真人互动数据来训练和优化,避免陷入刻板或错误的模式。

现有模型的泛化能力需要验证。”

夏晓赶紧记下这些宝贵的意见。然后,他咬了咬牙,切入“正题”:

“那个……林叔叔,谢先生,为了测试这几个游戏模块最基本的互动逻辑和AI反馈的初步流畅度,我……我做了一个非常初级的、整合了部分核心玩法的演示程序。

不知道……能不能请两位……实际体验操作一下?就当作是……最早的、最‘粗糙’的用户测试?”

他说完,有点不敢看谢辞的表情。

林砚闻言,眼睛一亮,饶有兴致地看向谢辞,嘴角弯起:

“哦?听起来很有意思。谢辞,咱们也好久没‘玩游戏’了,就当放松一下,帮夏晓把把关?”

谢辞:“……”

他看着林砚眼中那抹熟悉的、带着促狭和期待的光,又看了看夏晓一脸“豁出去了”的恳切表情,沉默了几秒钟。

最终,几不可察地、近乎无奈地,从鼻子里极轻地“嗯”了一声。

夏晓如蒙大赦,赶紧将演示程序部署到客厅的平板电脑上。

程序界面果然很“初级”,配色是柔和但略显简单的马卡龙色系,图标是朴素的手绘风格,背景音乐是舒缓的钢琴旋律循环。

“第一个模块,‘情绪气象站’。”

夏晓将平板递给林砚,“屏幕上会出现一个简单的场景图片,比如‘小朋友摔倒了’,然后

用户需要选择最匹配当前场景的情绪表情,AI会给出反馈。”

林砚熟练地操作起来。

场景是“收到礼物”,他笑着点了“开心”的表情。

AI发出愉快的音效,一个卡通小太阳跳出来,语音播报:“选对啦!收到礼物很开心!”

接着,场景换成“心爱的玩具坏了”。

林砚皱了皱眉,选了“难过”。

AI给出鼓励:“识别出难过情绪,很棒哦!可以试着告诉别人你为什么难过。”

流程简单,AI反馈也算自然。林砚玩了几轮,评价道:

“基础逻辑是通的,反馈音效和视觉奖励对孩子有吸引力。

不过场景库需要极大丰富,且要贴近不同文化背景孩子的真实生活。”

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