第281章 雾雨交织中的感悟与往昔游戏情怀(1/2)
9 月 25 日:雾雨交织中的感悟与往昔游戏情怀
9 月 25 日,星期四,清晨的世界被一层朦胧的雾气所笼罩,细密的雨丝在雾气中穿梭,宛如一幅若隐若现的水墨画。7 时 45 分,我在这雾雨朦胧的氛围中悠悠转醒,晨起的感悟如同一缕轻柔的微风,悄然拂过心间:“有些人不甘心平庸,他们怀揣抱负和梦想,不满足于平凡的生活,他们等待机会,希望有一天能大放异彩。而另一些人则认为平凡就是幸福,普通的生活才是真实的,每个人的观点各不相同,没有对错之分,只是每个人有自己的生活方式。”在这宁静而略带潮湿的清晨,这段话如同温暖的炉火,让我陷入了对生活方式和人生追求的深深思索。
在床上稍作停留,回味着这富有哲理的话语,我感受着生活的多样性和每个人选择的独特性。8 时 15 分,我终于起身,迎接新一天的到来。8 时 35 分,我下楼来到厨房,为自己煮了一碗热气腾腾的鸡蛋汤,又倒了杯热水。在这雾雨弥漫的早晨,温热的食物和水,仿佛驱散了些许凉意,让身体和心灵都得到了一丝慰藉。
之后,我便投入到三资公益性资产的工作中。办公室里安静极了,只有窗外雨滴敲打玻璃的声音和我敲击键盘的声音交织在一起。10 时 32 分,长时间的专注工作让我感到有些疲惫,于是起身去上个厕所,嘴里习惯性地念叨着“上个厕所压压惊”。回来后,我又继续沉浸在工作中,直到 11:22。这时,得知领导去烟山看望特殊人群了,因为距离较远,喊他回来吃饭也不太现实,心中不禁感慨领导的敬业。只是平日里,没有大灾大害时,似乎很难见到领导的身影,而一旦遇到雨大雷暴天气,领导便会毫不犹豫地出门在外,为群众奔波。11:41,领导还未归来,大家都在默默等待。
12:10,到了吃饭时间,因为早上喝了鸡蛋汤,肚子还比较饱,所以我没什么食欲,12:13 便吃好了饭。12:22,我回到宿舍午休,希望在短暂的休息中恢复精力,以应对下午的工作。14:18,一阵尿急将我从睡梦中唤醒,起身去厕所解决完后,发现雨还在下个不停。看着有些凌乱的宿舍,我决定打扫一下卫生,从 14:18 一直打扫到 14:26。
随后,我下楼继续投入到三资非经营性资产的工作中。这项工作需要将在各片区收集的图片复制进电脑,然后填充进相应的表格里。图片收集工作相对繁琐,但却容不得半点马虎。15:40,长时间坐在那里,身体有些发冷,于是我打开烤火器,让温暖的气息渐渐包围自己。烤着火,听着音乐,工作似乎也变得没那么枯燥了。16:33,感觉脚不再冷了,我便专注于工作和音乐之中。17:12,肚子传来了饥饿的信号,恰好新来的小姑娘拿了一个巧克力给我,我接过来吃了,是单纯的巧克力棒,味道还不错,稍微缓解了一下饥饿感。
17:19,又到了吃饭时间,我来到食堂享用晚餐。17:42,吃好饭后,我想到厕所没水,怕领导来了上厕所不方便,于是去打水,为领导服务。17:49,打好两桶水后,我便回到了宿舍。
19:00,同事们在外面搞烧烤吃,邀请我一起,我因为有些疲惫,便婉拒了,选择回宿舍睡觉。躺在床上,思绪却不由自主地飘到了游戏的世界里。
当 2025 年 9 月 25 日 16:56 手机屏幕弹出“多多自走棋停服更新公告”时,我正对着结算界面里的第三名发呆。棋盘上六个不眠族棋子还保持着战斗结束后的姿态,瘟疫效果的绿色光晕在 q 版模型上微弱闪烁——那是我花了二十分钟才凑齐的羁绊,如今却像个笑话。这已经是我第六次卸载又重装这款游戏,没想到这次竟赶上了它或许是“最后的狂欢”。作为一个从刀塔时期就泡在游戏里的老玩家,我与多多自走棋的纠葛,恰似一盘下到终局的残棋,满是悲欢与遗憾。
龙渊情怀:从自由之战 1 到多多自走棋的初遇
提到多多自走棋,就绕不开龙渊网络。对于我们这批手游早期玩家来说,“龙渊”这两个字承载着特殊的记忆——那是《自由之战 1》带给我们的热血与感动。在 obA 手游还处于摸索阶段的年代,《自由之战 1》以其硬核的操作手感、公平的竞技环境和极具特色的英雄设计,一度成为我们宿舍开黑的首选。
我至今记得用盖亚在三路高地来回拉扯的极限操作,那种紧张刺激的感觉仿佛就在眼前。每一次技能的释放,每一次走位的调整,都关乎着比赛的胜负。也记得和队友在语音里为了一波团战吵得面红耳赤,大家各抒己见,都希望能找到最佳的战斗策略。但转头又为了胜利并肩作战,那种团队间的默契和凝聚力,是《自由之战 1》带给我们最宝贵的回忆。正是这份“龙渊老朋友”的滤镜,让我在得知他们要做自走棋游戏时,毫不犹豫地抱持着期待。
自走棋这个品类在 2019 年左右迎来爆发期,从刀塔自走棋的自定义地图到各大厂商的纷纷入局,一时间“下棋”成了游戏圈的潮流。作为刀塔老玩家,我自然也深陷其中。刀塔自走棋里写实的英雄建模、熟悉的技能机制,还有那种通过运营和策略一步步走向胜利的成就感,都让我欲罢不能。所以当龙渊和多多工作室联合推出《多多自走棋》时,我几乎是第一时间就下载了龙渊版本。
初进游戏时,那种熟悉的自走棋玩法让我很快上手:买英雄、升星、凑羁绊、调整站位,最终目标就是在八人对局中笑到最后。龙渊版本的多多自走棋在玩法上基本延续了自走棋的核心框架,这一点让我很是满意。毕竟对于自走棋玩家来说,玩法的稳定性是留住他们的基础。而且得益于龙渊在《自由之战 1》中积累的研发经验,游戏的流畅度和操作手感都还算不错,横屏操作的设计也让棋盘视野更加开阔,按理说这应该是一款能让我长期沉迷的游戏。
q 版之痛:写实玩家的审美挣扎
然而,美好时光并没有持续太久。随着游戏时长的增加,一个让我越来越难以忍受的问题逐渐凸显——那就是游戏的美术风格。作为一个玩惯了刀塔写实风格的玩家,多多自走棋过于 q 版的英雄人物设计,实在是让我有些“水土不服”。
刀塔中的英雄,无论是斧王的粗犷勇猛、莉娜的明艳动人,还是影魔的邪魅狂狷,都有着鲜明的写实特征,每个英雄的造型都与其背景故事和技能特点高度契合,给人一种强烈的代入感。每当操控着这些英雄在战场上厮杀,仿佛自己就置身于那个奇幻的世界中,与他们一同战斗。
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