第1章 状态更新可以忽略也查缺补漏(2/2)
词条,每消费一次,积累随机的财运,当你获得收益的时候,财运与幸运交替,你将获得偶尔闪烁的幸运暴击,获得超出预料的收益。
阿修罗之力初始特质之一,阿修罗战鬼。
二、战斗中受伤所损耗的生命值,将会直接转化成对应数值的临时护盾,脱离战斗后,临时会逐渐消失流逝,最终会保留不超过百分之五的随机护盾值化为永久护盾。
迎击,斩击类别的反击技能,受到可防御攻击时,使攻击无效化,同时对敌人造成斩击类伤害,释放之后可持续30秒或者释放一次技能效果结束,魔力消耗100点。(盾牌和单手武器)
盾反,学习之后战斗中,面对对方攻击用盾牌格挡的瞬间,抓准时机,对敌人造成一次挥盾反击。(技能要求装备小型盾牌)
撼地之力,被动技能。
每一次普通攻击都附加生命值上限百分之一数值的物理伤害,技能上限三十级,每级提升百分之一。加点8级,8%,算上血量附带物理伤害变成了3021.344
杀戮幻觉,被动特性,每次攻击有百分之十的几率造成五倍伤害,并引发击杀效果(至多每三秒激发一次)
气旋斩,每次闪避之后近战攻击必将斩出一道当前攻击3倍的锐利气旋。
胧月,化作刃光极速掠过敌人,留下一片华丽的斩击之网,将敌人支离破碎,消耗魔力100。
护盾冲撞,依靠护盾猛烈冲击一段距离,以强力挑击收尾,消耗魔力50。
术法——狂沙咒。
练气期修真法术,土属性与风属性的混合法术。
法术效果:施展之后造成大量土属性沙砾的一般刮伤,练气期敌人在没有护体灵光或者法器的情况下,会因为双眼无法直面伤害,导致失去视野,体表皮肉会遭到大量擦伤。
但是通常血肉模糊也仅仅是皮外伤,在药物治疗下能飞快愈合。
所以通常作以遮掩视线方便偷袭之用。
法术起手施展将持续20秒,攻击范围为半径五米的半球形领域,后续持续的话将随着时间固定消耗灵力或者真元。
在没有真气真元等修真修仙的体系能量支持下,不对路的其他能量将会不同程度的加倍,乃至无法使用。
幸好,这个技能似乎是某个修仙小游戏的产物,学习之后,直接出现在了技能页面上,并且信息上还出现了魔力体系可以使用的相关信息。
简单的总结了一下,魔力代替的话要消耗100点启动技能,真气真元可能是一半或者五分之一的量。
后期如果持续技能释放,每增加一秒消耗10魔力,如果强行提升范围,半径增加一米,消耗增加20魔力,后续持续时间,每增加一秒消耗5魔力值。
法师之手(age hand),原型为dNd中一种零环(戏法级)法术。
此法术为固化法术。
施法者可花费五点魔力创造一只半透明的幽灵之手,最远可在9米的范围内操纵物体或与环境互动,持续时间内每分钟消耗1点魔力。
.主动技能:光明启示
古老的骷髅召唤术,可成长
马格南左轮手枪——死神,12毫米口径,装弹量六发,超强杀伤,后坐力极大,来自生化危机启示录中的具现物,具备超越现实武器的夸张威力,具有六个特性,
眩晕几率100%;
穿透两个单位;
每次攻击回血3.5%;
强敌克星——对强于你的敌人伤害提升24%,非强敌下降30%;
连射2,一次板机连射两枪;
自动填弹,当负重中有子弹的时候,自动填弹。
被动技能————基础冥想
基础冥想入门之后,直接开启角色魔法值,基础提升20点,魔力恢复速度每秒恢复百分之1。
后面具有熟练,精通,掌握几个等级,完全掌握之后会提升精神属性。
健体功法——养生诀
修炼学习之后,修炼到圆满程度,将成为被动技能挂靠在技能页面。
技能特性:血量增加二百,附加生命恢复,精力恢复速度,降低陷入力竭几率。
波纹法
其原理藉由特殊的呼吸规律,来控制血液循环,进而干涉整个肉体,最终靠此过程从体内产生出生命的能量。
无法呼吸的状况下,将无法施展出波纹气功,越小的面积发出波纹,越能有效率的发挥威力,有太阳光一般的效果,对于惧怕阳光的黑暗物种,有着特攻属性。呼吸的掌控能力,以及旺盛的生机的躯体,有此基础再进修其他高等功法,极致利用踩水走墙,发出媲美太阳的灼烧高温
受体质影响
被动技能
【蛭牙】:造成近战或飞剑伤害时,恢复0.5%生命值。每两秒最多触发1次 ;
【闪避】:受击5%几率闪避该次伤害。
【强食】:生命上限+5%,击杀敌人略微回复生命值
【专注】:造成伤害防御+0.2%,持续1秒,最多叠加10层
【瞬身强化】:略微提升瞬身距离
【全能强化】:所有攻击+2%
【聚气术】:怒气增长速度+6%
【飞剑强化】:飞剑攻击+5%
【防御强化】:防御+3%
【防御准备】:30秒内未受伤害,下一次受到伤害-15%
【闪电强化】:闪电伤害+15%
闪避无敌帧,【闪避过程将具备无敌帧0.2秒左右,动作开始和动作结束的前摇后摇分别约0.1秒。
如果是翻滚可能会稍稍延长一点点时间,前摇后摇也会对应增加,但是时间是固定的,就算是翻滚稍稍延长也不会超过0.1秒。
滑步,释放无前摇和后摇,无敌帧0.3秒,】
奥利哈金,每克价格恐怖的到了联邦币,该金属具备超凡特性,是超凡金属最广泛最容易的必备基础材料之一,一切超凡相关的物品都需要添加,相当于稳定介质一样个东西,但是其制备工艺完全掌握在高层手里,所以具备锚定的作用
禅意花园的碎片空间,一平方异空间土地,未知游戏概念与现实规则碰撞的残片,内部是可以种植的一小片土地,神奇的是凭空出现阳光雨水与土地肥力。
是适合任何植物培育生长的土地。魔力之花(培养好了可以提升基础恢复魔力),阳光向日葵(出产五十单位的太阳光能结晶,稳定能量体,催化成长绝大部分植物类生命,血肉类生命加速成长壮大体魄,以及偏向阳属、光属的能量基础)
混沌之物————万物调和祭坛。
修仙百艺——炼丹术入门,这一本入门级典籍,其中附有辟谷丹,百草丹,回气丹,祛毒丹,四个基础丹方。
其中是列有常见上百中草药金石图鉴,以及控火基础要点
生命之种;
核心的特性为:消耗怒气值主动召唤三只魔藤之花协助攻击附近敌人,持续十秒。
力量的特性为:被击倒时倒地位置召唤出三只魔藤之花,持续十秒。
敏捷的特性为:处于倒地状态,每秒恢复2%的最大生命值。
功效的特性为:每次受到治疗都会对周围释放出四道生命气息对附近随机敌人造成三点伤害,生命气息的基础伤害可以提高,相当于持有者最大生命值的10%。
镇山石:
核心的特性为:起身的时候,所有伤害提高20%,移动速度提高5%,持续七秒。
力量的特性为:被击倒的时候,对周围发动一次震击造成10点近战伤害,并使敌人昏迷0.2秒。
敏捷的特性为:起身的时候,防御提高百分之三十,并引发地震每秒对周围造成12点真实伤害,持续3秒。
功效的特性为:最大倒地时间增加100%。
百变运动装;符合运动装束的衣服变化,自动恢复,附加特性击敌人杀回复速度加快,击杀敌人一个单位回复2点魔力
鞋子附带护甲1,10%移动速度
怪猎铁太刀
单手长剑,名为圣光之魂。
十字剑格的有一颗奇异的金色的晶体,以此为原点散发着鎏金色的光线状的放射装饰,延伸到剑颚处,让整个剑身像是从神圣之源投射出的剑。
剑身成一种质朴的银灰色,剑脊为亮银色,剑刃是纯净的白金色,半透明散发着光屑,流转着如同梦幻一般的神圣文字。
属性介绍上该武器附加了神圣属性,具有强力的净化破邪力量,魔力消耗降低百分之五十,幸运属性+10,持有者受到伤害降低百分之十五。
两个武器技能,武器自带技能
光辉斩击和光辉领域。
前者是至少消耗10魔力斩出大范围的神圣属性斩击,威力和范围随魔力支出增长。
后者至少消耗20魔力值,在持有者周围生成3米半径的光辉领域,造成净化破邪伤害,如果持续消耗魔力,将维持光辉领域。
前者是至少消耗10魔力斩出大范围的神圣属性斩击,威力和范围随魔力支出增长。
后者至少消耗20魔力值,在持有者周围生成3米半径的光辉领域,造成净化破邪伤害,如果持续消耗魔力,将维持光辉领域。
穿透塑能的分裂战弓。
实体的箭矢将会的得到赋能强化。
亦可抽吸使用者体内的能量,制造出塑能箭矢
箭矢射出之后,将被加持贯穿之力,化作贯穿箭进行攻击。
且有一定几率一分为三,小几率一分为五,极小几率一分为九,直接增加箭矢数量造成大面积散射覆盖攻击。
分裂的其他箭矢,以原箭矢也中心分布散射,如果几只分散箭矢攻击到同一目标,受击目标伤害暴击翻倍。
第一支法杖,烈焰焰喷射
第二支法杖出现了,完全就是无形的冰冻能量射线霰弹枪。,一支一秒三发冰冷凝视的强力冰冻系法
而第三支法杖,这支法杖就可以达到一秒两发魔法箭,然后魔法箭击中处或者消失处,传送魔弹射出
第四支法杖,将强气流与化水为毒组合,每一点五秒射出一发法术
第五支法杖,则是泡泡火花与延迟缩减再加上液体引爆机关霰弹枪模式
神兵——躺平:
持有者永久被视为倒地状态。(你已经是一条咸鱼了呢~~)
神兵——八荒;