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第1章 状态更新可以忽略也查缺补漏(1/2)

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40立方米空间 奇物装备栏*5 (微尘炸弹,生命镰刀,分影镜,招财猫(多收20%),血祀之刃)背包里是优惠卡8折购买 、l据情况轮换:雷精灵、两仪虎符咒,真祖的假牙

武器装备栏*4,圣光之魂,铁太刀,穿透塑能的分裂战弓。死神或者法杖

快捷栏*2(无延迟用消耗品)魔力之花,生命药水

防具装备栏*3。

饰品装备栏*4;史莱姆戒指,真伤戒指,异域的老旧护石,连锁

圣物装备栏核心,力量,敏捷,功效,中的力量和功效两个装备栏;镇山石的力量,和生命之种的功效

武器幻化系统*1;

装备幻化系统*1;

异域的老旧护石。

力量解放3,会心率+30%,耐力消耗-50%;

与大型怪物或者强力敌人,战斗一定时间以后或者消耗了一定体力的条件下就会激发效果。

毅力,当体力一定量以上,即使受到致命伤害的恐怖攻击也不会死亡,必定留下一点生命值,每次战斗只能生效一次,生命全满之后方能重置。

艾露猫召唤手牌。

奇物————血族真祖的假牙

对敌人每次攻击造成伤害恢复两点生命值,副作用生命值上限降低15%

破损短剑,奇物,未知世界残留之物。

需要配合相冲的极端属性才能显示出真正的用法。+

水龙头

暖心的炖煮之锅,

一切食材放入其中都能适配出最恰当的美味炖煮,食材的特性和增益都讲翻倍赠予给品尝者。

(普通食材将物尽其用果腹,特性食材将会根据偏向生成强力效果)

使用须知,锅具需要最真诚的清洁,请使用纯净的清水清洗掉炖煮之后汁液,一旦没有按照规矩使用,奇物之灵也将弃之如敝履。

生命值.8精力值390,魔力470

【没有属性模块,属性只能均衡加点,缺少一点儿,最为中庸种族的人都无法跨越,除非不做人了,或者超凡技术(其实那也算是异化了)】

专属bG一拳超人正义执行,特殊被动技能,随时启动,在使用者身体周围奏起热血澎湃的bG。

冷却时间一小时,启动之后,如果进行正义行为,增幅效果属性提升10%,且终结一拳会爆发出十倍威力。

角色页面:角色:小炮精力1903,饥(腥)饿(欲)2010,回忆100。

回魔达到每秒2.5+0.1=2.6————470*0.03+0.1=)14.2

技能页面的系统面板:

【发现每一个技能下方都有一个加减号,只不过加减号全都是灰色状态,似乎需要什么必须的东西才能激活】

炉石*1.,绑定老房子

可爱的伊卡洛斯上限封禁(潘多拉内置系统休眠中),全武器封禁,万能卡片未配备。

娱乐天使永固版本(可能?),可变式羽翼系统未封禁,耐压潜深3000米,水下无氧气可持续活动时间720小时,飞行速度24马赫约2940.92㎞\/h。

额外增强电子信息操纵能力,可作为电子方面外置系统管家,协助主人链接信息媒介进行电子操纵篡改,铭刻以后绝不背叛,以主人为中心。

能黑进监视机械飞虫一类的系统物品,可以收纳武器物品

地图功能记录走过的区域

防御追击特性

金钱模块,杀死敌人获得随机金钱,出地牢之前就是鸡肋

永久增益状态,每秒恢复0.5生命值。

火焰抗性增加百分之5

强化时间加成5%

永久增益闪避速度+8%。

面板分页面出现了制造的空白模块

太刀攻击模组气刃技能

提升气刃等级(白、黄、红)增强使用大太刀的攻击力,气刃斩开刃

片手剑(单手剑与盾牌)的攻击模组:整个模组中盾击,后跳,以及附带的翻滚模组,其中盾击不断累计晕厥值降低敌人耐力,最终导致昏厥,还有成为小登龙斩的登高天降一斩。

后跳有0.3秒无敌帧,附带的翻滚模组0.23秒无敌帧

落日余晖之地,虚拟场景,持有者可以重现自身的能力和物品进入,独立于外界的时间,进入之后外界近乎静止。

与遭遇过的怪物进行不会停歇的战斗,直到使用者主动离开这里。

由于是一种虚拟场景,使用者不会死亡,不受影响,只要意志坚定就可以持续不断的战斗下去。并且战斗之后可以显示所有战斗的细节,

排除*1,概念机制,二倍消耗经验值,生成凝聚物的时候可排除掉一类属性,例如食物,那么一切与食物相关的凝聚物就会排除,直接缩减了抽取范围。

也就是消耗二十点经验值,就能稍稍降低某品类凝聚物的概率。

跳过,功能机制选项,如果开出不需要的或者副作用极大的凝聚物。

使用之后直接跳过,凝聚物消失,经验值返还一半,冷却时间七十二小时。

游戏机制带宝精英怪,在所遭遇的敌人之中,将会随机出现附带特性的强力怪物,他们或许经验值极高,或许爆出有时效的回血生命精球。

还有可能爆出品质定的兵器,圣物,乃至特性秘籍。

杀敌掉落机制,来源——生化危机四重制版。

击杀敌人有不同概率生成或者不生成掉落物。

掉落物中的物品池直接取自生化危机四重制版。

手枪子弹,步枪子弹,冲锋枪子弹,霰弹枪子弹,马格南子弹,手雷,高爆手雷,闪光弹,绿色草药,宝石,比塞塔金币。

攻击机制:处决,2.攻击机制:灵魂爆破

迷你宠物——气泡鲸鱼。自动拾取,它具有代替袁旭将一切有价值掉落物直接拾取的能力,拾取之后纳入袁旭的背包空间,以及他设定的其他储存空间。

职业页面:满级30级职业白魔法师;驱亡,神圣,复活,渐愈,疗伤,急速,物防壳,魔防壳,六大辅助性技能和两个攻击性技能。

其中驱亡和神圣,带有攻击性,能给敌人带来神圣属性伤害,驱亡通过咏唱蓄力三个阶段,驱亡,中驱亡,大驱亡。

造成不同威力的神圣光弹的三连击,魔力消耗50,100,200。

而神圣是更强的神圣属性攻击,等级接近满级才会解锁。

需要三段蓄力的时间,消耗魔力200.

释放超过大驱亡威力的神圣大型光弹从天而降,八颗轮转进行持续打击,最终聚爆给予敌人大范围神圣爆破,造成过量神圣伤害,且大量削减敌人精力韧性。

而其他几种就是纯粹的辅助技能,除了复活之外全都拥有着三段蓄力,三段小中大不同效果。

复活只能针对自己的队友同伴,无法都敌人生效,魔力消耗600。

其他辅助技能,除了疗伤瞬间恢复要消耗翻倍,其他技能全都是三段,魔力消耗50,100,200。

至于效果,顾名思义,持续回复生命,瞬间回复生命,加速bUFF,物理防御壳,魔力防御壳。

战斗的几个基础辅助包含了一大半。

职业还附带了一个额外魔力槽,初始魔力200,上限六百魔力,附带了普通攻击可以恢复魔力的特性,一旦切换此职业即可生效。

职业拥有武器限制,持有盾牌和短杖,或者双手长杖,才能激发职业。

对于杖的要求,法杖也居然复合判定

抛砂击这一技能,加点一次,随机到了迟缓属性,致盲与迟缓5秒【空手打出抛砂击,消耗10点精力,负面影响持续时间加倍,攻击投射物具有穿透性,攻击数量十为基础,每增加一个十,穿透性增加一倍。

数量增幅:技能基础投射物数量提升翻倍,可叠加*1,投射物数量现在已经达到了二十个。外加分影镜20分影

采用碎石作为材料,打出抛砂击,精力消耗为8,

最终采用了生铁环作为材料,抛杀击精力消耗降到5,精力恢复也不必多说如果消耗魔力释放技能,居然仅消耗4点魔力,而使用施法材料减少消耗,碎石和生铁环,居然可以只消耗三到两点魔力,

普通材料最低消耗1魔力

高能物质不消耗魔力,可发动技能,伤害增幅3倍以上,附带能量侵蚀伤害】

掷枪,【直接释放能量消耗20点魔力,之后可三段蓄力,前两段每蓄力一次增加消耗翻倍,第三阶段全蓄力200魔力,或者可选择消耗施法材料降低魔力消耗10%--100%。加点一次完整蓄力需要6秒的时间直接缩减成了3秒】

乱射,【被加持之人在技能持续时间之内,所打出的每一发攻击,都会衍生出伤害为百分之八十的第二击,如果被加持之人与攻击的目标速度相差超过一倍,再度衍生出百分之六十伤害的第三击,以此类推速度相差三倍以上,最高可以衍生出百分之二十伤害的第五击。消耗100点魔力,一技能点投入,消耗减少30%,消耗魔力70点,强化时间加成20s-20.1s】

伤之増损--每对敌人造成一次伤害(无伤害则无法激活),将会获得一个正面效果或者对敌人施加一个负面效果(有时效或者有次数限制),每杀死一个敌人,都会有极小概率永久保留杀死敌人之前造成的所有正面效果,天赋可强化,强化手段未知。

精神明晰——血量全满的时候魔力逐渐恢复,基础回复速度为每秒上限1%,受智力加成。

天赋——精神层化,根据持有天赋者当前精神属性为基础,在精神核心的外层,精神力分化为十层缓冲构造。

十层精神强度共享。

如果遭受强烈精神伤害或者冲击,乃至侵蚀等一系列改变扭曲精神领域的干涉,十层缓冲,每突破一层,破碎精神力量都会被吸收入内层重铸,外放推进下一层精神缓冲层。

防止精神核心遭受重创。

作为奠基的精神属性,每晋升一阶(十点),层数增加十层,且精神强度会因为连携共振,群聚效用而得到额外提升。

天赋——愈挫愈勇,任何种类伤害,受伤越重则生命力量方面状态越强。

状态增幅根据伤势由轻到重,得到1到99%增幅效果。

且受伤之后将得到状态更新覆盖一次,生命值耗尽之前,会保持更新后处于巅峰无异常状态,状态持续时间为真实生命值10%的秒数。

持续时间结束之后。

该期间内期间再次承受的伤害与负面状态,生命值会正常降低,负面效果会持续叠加,只是暂时累计在一起。

如果未用任何手段清除,持续时间结束后,将会瞬间完全同时爆发。

断肢、断头、粉碎等以上损伤及极大毁灭性创伤状态,天赋者无法彻底免疫,部位 持续时间独立计算,直接缩减95%持续时间,提前爆发。

天赋——缓冲,任何伤害落在身上所产生的伤势和所造成的负面状态,爆发之后都会有五秒缓冲时间。

但是在此期间内妥当处理将会免除影响。

处理方式包括且不限于生命恢复,抗性堆叠,状态豁免,无敌增益,时间逆转等一切抵消结果的处理办法。

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