第153章 继续清点(八)(2/2)
百战武者中铠 膝甲:
防御性能151
承受伤害降低(攻击动作期间)-4.9%;
精力耗尽恢复时间缩短;
奔跑速度提升。
百战武者中铠 腿甲:
防御性能110
承受伤害降低(攻击动作期间)-2.1%;
冲刺精力消耗降低-1.8%;
冲刺速度提升+9.8%。
如果全套装备,防御性能668,承受伤害降低(攻击动作期间)-21.7%,防御时属性伤害降低69.9%,被攻击时承受伤害降低-5.6%,
承受的属性攻击伤害降低-12.9%,持续性伤害不会导致死亡,也就是中毒、流血、燃烧等一系列的持续伤害可以兜底。
精力耗尽恢复时间缩短,力竭状态会被缩短,增加容错。
奔跑速度提升,算是增幅平均奔跑移动的常数,冲刺速度提升是全力奔跑提升,精力消耗降低1.8%。
其中防御性能,更倾向于对外的物理防御,魔防应该不在范围之内,魔防应该完全依靠属性伤害减低的词条属性进行实现。
再看其数值,也是低等级的装备,也就是游戏中一周目强度的产物,若是五周目最高难度,怕是一两件防具就能解决掉他平A附带的恐怖物理伤害了。
总体来说两套装备各有优劣,散件组合的物理防御性能更佳,但是轮回套装对袁旭目前的战力增幅更强一些。
更是有几个单独拿出来,组件中的特殊词条也不容小觑。
不过袁旭眼下很快就脱离了选择困难状态,因为实际上的防具装备栏只有三个,如果身上穿着一套的话,额外也就能再附加三件装备而已。
他自己身上的百变衣可以直接变成背心形态穿在内部,战斗的时候直接把最炫酷的轮回套装穿上。
三个防具栏,百战武者中铠 膝甲\/臂甲\/胸甲,高强度物理防御,外加持续性伤害不会导致死亡与精力耗尽恢复时间缩短。
如此配装物防可以到达869,魔防374,可以稍稍减少一下,他那恐怖的平A附带物理攻击下,可能造成的冲击溅射等伤害的波及。
当然之后如果还有更强的防具,他的这个定时炸弹也能解决,不过完全凭借自身强度免除掉这个祸患更为妥帖。
而且说实话防具不像武器那样方便拿取使用,如果想要到达最强防御状态,大战之前穿好防具也是个问题。
平时的话,三个装备栏还是装备百战武者的三件特殊词条的较好,物理防御暂且就足够了。
按照他所了解的,这个世界武器从小口径到大口径的普通热武器之上,更强的武器可是跳跃性提升的。
这些武器科技树已经开始点歪了,什么魔法、空间技术、灵能各种乱七八糟的体系都有单独系列或者混合系列的武器。
不过物理动能冲击类别的,他的防御常规动能武器已经足够了,只要不是弹片质量大到逆天,速度还是正常的火药推进的速度的话,他应该还防得住。
就怕一个子弹过来,瞬间弹头质量来个上千倍释放,就算是个小手枪的子弹速度也足够让他惨死当场,被超凡混杂的世界什么设计理念的武器都有可能。
不过之后正好要去重新定级,测试一下才好作为相对准确的参考,再怎么说防御越高越好,总比没有强。