第98章 诛仙公测2(2/2)
几位负责游戏引进和运营的核心骨干,以及刚从外面赶回来的负责人,正聚在一起。每个人脸上都红扑扑的,眼睛里闪着光,空气中仿佛都跳动着激动的电火花。
“爆了!真的爆了!《诛仙》!八小时五十二万!我的天!”一个戴着眼镜的年轻运营经理挥舞着手里的打印纸,声音因为激动而有些尖锐。
“看到了!全都看到了!各大论坛都刷屏了!服务器排队排到几万号!”另一个接口道,语气充满了难以置信的兴奋。
“关键是类型!MM!仙侠题材!这说明什么?说明这个市场太大了!太饥渴了!”负责市场分析的同事用力拍着桌子,“我们之前判断的方向完全正确!”
这时,部门负责人推门进来,他刚刚从更高层的会议下来,脸上带着压抑不住的笑容,甚至哼起了小调。他环视一圈兴奋的下属,朗声道:
“都知道了?好!看来不用我多说了!”他走到会议室前方,双手撑在桌面上,目光炯炯地看着所有人,“兄弟们,《诛仙》的成功,不是我们的丧钟,是我们的捷报!是天大的好消息!”
他情绪高昂地分析道:
“第一,它证明了大型MM在国内拥有无与伦比的吸金能力和用户潜力! 之前还有人怀疑,除了《传奇》那种模式,还有没有别的路?《诛仙》告诉我们,有!而且路更宽,用户更广!这根本不是市场饱和,这简直是蓝海中的蓝海!”
“第二,它验证了精品化、强剧情、重IP的路线是可行的! 玩家愿意为更好的画面、更动人的故事买单!这彻底打消了我们之前对于代理《凯旋》这种3D大作的最后一丝疑虑!”
他提到《凯旋》时,所有人的眼睛更亮了。
“想想看!”负责人声音拔高,充满了无限的憧憬,“《诛仙》是2.5D,画面虽然不错,但终究是2.5D!而我们的《凯旋》——是真正的3D!是当时世界领先的虚幻2引擎打造!它的画面表现力、它的全3D自由视角、它的角色和装备的光影效果,哪一点不比《诛仙》更震撼?更‘次世代’?!”
当有人提到领先的虚幻2引擎时,某个角落中的某人向发言之人抛出了一个大大的白眼。某些人好像自我遗忘式的忘记了去年的某些事情。(当时入侵小白科技只有极少数人知道。)
“没错!”成了最困难的市场教育工作!玩家们现在对高品质的、不同于《传奇》的网游充满了渴望和期待!等我们的《凯旋》一出来,凭借碾压级的3D画面,还不得把他们都吸引过来?!”
这个想法像野火一样在会议室里蔓延开来。
“对啊!《诛仙》把台子搭好了,把观众都吸引过来了,就等着我们上去唱一出更精彩的戏呢!”
“他们用的是小说IP,我们用的是顶尖技术!这是降维打击!”
“想象一下,当玩家们看惯了2.5D的固定视角,突然进入《凯旋》可以自由旋转、拉近拉远的全3D世界,那种震撼!”
“到时候,什么32万在线?我们《凯旋》的目标,是直接百万在线!”
乐观的情绪空前高涨。在他们看来,《诛仙》的成功,完美地为他们即将登场的《凯旋》铺平了道路,扫清了市场认知的障碍。他们几乎已经看到,在5月20日《凯旋》内测开启后,玩家们从“拥挤”的《诛仙》世界,蜂拥而至,涌入他们打造的更炫酷、更先进的3D世界的盛况!
部门负责人最后总结,语气斩钉截铁:
“立刻调整《凯旋》的内测宣传策略!要重点突出我们的3D优势,强调我们与《诛仙》等2.5D游戏的代际差距!告诉所有玩家,一个真正的、划时代的3D网游时代,由我们腾讯《凯旋》来开启!”
“联系所有合作媒体,加大预热力度!趁着《诛仙》这股东风,把我们《凯旋》的热度炒到最高!”
“技术部和运营部,给我打起十二分精神,确保5月20日内测万无一失!我们要一炮而红,复制甚至超越《诛仙》的奇迹!”
“是!!”会议室内响起整齐划一、充满斗志的回应。
散会后,腾讯总部游戏部门的走廊里,到处都能听到关于《凯旋》和《诛仙》的兴奋讨论。每个人都仿佛已经触摸到了成功的脉搏,坚信凭借《凯旋》领先的技术,必定能后来居上,成为市场上最耀眼的那颗星。
.....................
与此同时,一些小型的游戏工作室和公司,则更多是羡慕和无力。
“唉,人家这手笔,这宣传,这产品质量……没法比啊。”
“听说他们给项目组发了巨额奖金?妈的,早知道当初去他们那面试了!”
“赶紧的,我们也想想能不能搞个什么小说IP来改编一下?”
《诛仙》的公测,不仅仅是一款游戏的成功,它更像是一条凶猛的鲶鱼,彻底搅动了2003年相对平静的国内网游市场。它向所有人证明了:高质量、强IP、重运营的精品化路线,拥有着碾压级的市场竞争力。