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第98章 诛仙公测2(1/2)

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盛达(《传奇》)总部,会议室灯火通明。

一位高管看着手下递上来的数据报告,脸色阴沉:“又是这个林平安!CF抢走了我们不少高端用户,现在又来个《诛仙》!这数据……太吓人了!他哪来的这么多人才和创意?”

“根据我们掌握的情报,他们之前CF项目组和诛仙被我们挖走不少人,按理说应该伤筋动骨了,怎么还能这么快推出《诛仙》?而且完成度这么高?”另一人疑惑道。

“必须重视起来!立刻组织人手,全面分析《诛仙》!玩法、系统、运营策略!我们要尽快拿出应对方案!另外,研发部那边我们的《传奇世界》项目要加速!不能再慢了!”

5月13日。

网易会议室内气氛压抑。游戏事业部的负责人、 《大话西游Onle II》的主策划、运营总监,以及正在紧锣密鼓研发、预计年底上线的《梦幻西游》项目负责人等都到了场,一个个面色严肃。

丁三石没有过多寒暄,直接切入主题:“《诛仙》的数据,大家都看到了吧?说说看法,也谈谈对我们的影响。”

《大话西游Onle II》运营总监率先开口,语气沉重:

“丁总,压力非常大。昨天我们的在线人数出现了小幅波动,虽然不明显,但新增用户注册速度明显放缓。我们监测到,很多游戏论坛和玩家社群里,讨论的热点几乎全部被《诛仙》占据。我们的玩家,尤其是那些同时是《诛仙》小说读者的,很多都在讨论要不要去‘尝鲜’。这是一种直接的、赤裸裸的用户分流。”

《大话西游Onle II》主策划补充道,带着一丝不甘和审视:

“我昨晚亲自体验了几个小时《诛仙》。必须承认,对方做得……很精准。他们的画面引擎确实比我们目前的要强,2.5D视角和场景精细度有优势。

最关键的是,他们抓住了‘IP还原’这个点。平安的原着小说本身就拥有一大批忠实读者,他们将文字世界视觉化的能力很强,碧瑶、陆雪琪这些角色的形象塑造非常成功,很容易引发读者共鸣。相比之下,我们《大话》虽然依托西游背景,但剧情更多是原创和解构,在原生粉丝的情感绑定上,可能不如他们那么直接和强烈。”

他顿了顿,继续说道:“而且,他们的任务系统引导性很强,前期升级节奏快,很容易留住新手玩家。这些……都是我们需要学习和警惕的地方。”

游戏事业部负责人面色凝重地总结:

“丁总,《诛仙》的出现,不仅仅是一款竞品的成功。它可能标志着网游市场进入了一个新的阶段:‘强IP绑定+精品化制作’的时代可能要到来了。 以前那种靠一个创意、快速上线就能成功的模式,会受到巨大挑战。

这时,一直在旁边沉默的 《梦幻西游》项目负责人 开口了,他的压力是最大的。因为《梦幻西游》同样是Q版仙侠风格,同样瞄准了休闲和社交玩家群体,虽然具体玩法(如回合制)与《诛仙》不同,但大品类是重叠的。《诛仙》的爆火,无疑给尚未面世的《梦幻西游》蒙上了一层厚厚的阴影。

“丁总,我们项目组今天早上的气氛非常低迷。”他苦笑着说,“《诛仙》设定了一个新的标杆。玩家们体验过那种程度的画面和剧情沉浸感后,对我们《梦幻西游》的期待值会被动拉高。我们现在很担心,等到年底我们上线时,市场是否还会给我们机会?我们是不是……需要重新评估我们的产品定位和开发进度?甚至考虑回炉重造,提升画面表现力?”

这个问题抛出来,会议室里顿时一片寂静。回炉重造?意味着巨大的时间成本和资金投入,以及不确定的市场风险。

丁三石听着下属们的汇报和分析,脸色越发严肃。他感受到了前所未有的竞争压力。网易的游戏业务刚刚走上正轨,远未到高枕无忧的地步。《诛仙》就像一头闯进羊群的猛虎,打乱了他们原有的节奏和部署。

“慌什么!”丁三石的声音打破了沉默,带着一丝不容置疑的坚定,“有竞争是好事!说明这个市场足够大,也说明我们选择的道路是对的!”

他环视众人,条理清晰地下达指令:

“第一,《大话西游Onle II》项目组,立刻成立一个‘竞品分析专项小组’。不要只盯着《诛仙》的优点,也要找出它的弱点!比如,服务器卡顿、排队问题、外挂风险、后期玩法是否枯燥?找到弱点,就是我们反击的机会!同时,加快新资料片的开发进度,推出更有吸引力的活动和玩法,稳固我们现有的玩家基本盘!我们的核心优势是成熟的社区和经济系统,要把这个优势发挥到极致!”

“第二,《梦幻西游》项目组,方向不变,按原计划推进!”丁三石看向负责人,语气坚决,“不要自乱阵脚!《诛仙》是写实风,重度剧情导向;我们是Q版风,主打轻松社交和回合制策略。

这是两条不同的赛道!我们要做的是把自己的特色做到极致,确保游戏品质和平衡性。但是,”他话锋一转,“在美术资源和剧情打磨上,可以适当加大投入,要向《诛仙》展现出的‘精品意识’看齐!”

“第三,事业部层面,立刻启动对知名文学IP的评估和接触工作!”丁三石目光锐利,“《诛仙》的成功验证了IP的巨大价值。我们不能落后,去看看还有哪些有潜力的武侠、仙侠小说版权可以拿到手!未来,这可能会是重要的战略资源。”

“最后,”丁三石深吸一口气,“告诉大家,不要被一时的数据吓倒。网易经历了最艰难的时期,我们挺过来了。现在这点竞争压力,打不垮我们!把这次挑战,当成一次淬炼!都回到岗位上去,该做什么做什么,但要做得更好,更用心!”

会议结束,与会人员带着复杂的情绪离开了会议室。有压力,有担忧,但也有被丁三石激发出的斗志。

............

与网易那边弥漫的凝重和压力截然不同,位于深圳的腾讯总部,特别是在刚刚成立不久、负责游戏业务的互动娱乐事业部里,此刻洋溢着的是一种难以抑制的、近乎沸腾的兴奋和狂喜。

《诛仙》公测八小时32万同时在线的恐怖数据,如同一声嘹亮的号角,不仅没有让他们感到威胁,反而像一剂强心针,狠狠地注入了每一个腾讯游戏早期拓荒者的心脏!

互动娱乐事业部,小型会议室。

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