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第41章 决策的重塑(1/2)

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八月十九日下午两点零三分,仙台青蛙训练馆三楼多功能训练室。

百叶窗紧闭,室内唯一的光源来自三面环绕的LED屏幕和VR设备发出的幽蓝冷光。

空气中弥漫着电子设备散热的气味,以及某种类似臭氧的金属气息。

影山飞雄站在房间中央的定位垫上,身上穿着第三代动作捕捉服——这比昨天的更轻薄,但传感器密度增加了三倍,能实时监测超过两百组肌肉电位信号。

他的太阳穴、前额、后脑贴着十六个脑电图电极,手腕、脚踝、胸口连接着心率、皮电、体温监测。整个人被数据线缆缠绕,像某种人机混合的实验体。

“最后一次系统校准。”森川的声音从头戴式耳麦传来,带着轻微电流声,“疼痛模拟等级预设为8,观众噪音数据库载入完毕,压力场景随机化算法启动。影山选手,请最后确认,你现在的疼痛真实等级是多少?”

“2分。”影山回答。手腕经过一整天的冰敷、理疗和冲击波治疗,肿胀消退了三分之一,深层疼痛从持续的钝痛转为间歇性的刺痛。这比预想的要好,但没人敢放松警惕——因为接下来的训练,模拟的疼痛将是真实疼痛的四倍。

晴坐在数据分析台前,三面屏幕环绕着她。左侧屏幕显示影山的生理数据流:心率、呼吸频率、皮电反应、脑电图波谱。中间屏幕是VR场景的第三人称视角。右侧屏幕则是决策评估模型的实时运算界面,复杂的公式和概率树在不断刷新。

“心理压力诱导程序启动。”晴的声音平静,但指尖在键盘上快速敲击,“倒计时五秒后,你将进入模拟场景。记住,这不是训练,这是测试。你的决策正确率必须达到80%以上,才能获得明天的上场许可。五、四……”

影山闭上眼,深呼吸。他能感受到冰凉的凝胶在脑电图电极下扩散,能感受到捕捉服在皮肤上产生的细微电流,能感受到右手腕监测手环轻微的震动——那不是警告,是自检通过的提示。

“三、二、一。场景载入。”

黑暗。然后不是突然的光,而是渐进的,像从深水浮向水面。先是模糊的色块,然后轮廓显现,最后细节填充——仙台市体育馆,客场更衣室。虚拟的队友正在做最后的热身,毛巾、水瓶、战术板,一切都真实得可怕。影山低头,看见自己穿着仙台青蛙的客场队服,右手腕缠着熟悉的护具,但此刻并没有痛感。

“第一场景,赛前准备阶段。”森川的声音在耳边响起,“疼痛模拟等级:2。你的任务是完成常规热身,但系统会随机出现心理干扰。请保持专注。”

影山开始热身,拉伸、慢跑、垫球。起初一切正常,但就在他准备练习传球时,耳边突然响起声音——不是通过耳麦,是直接在大脑中响起的,某种类似潜意识低语的声音。

“你真的能行吗?手腕还在痛吧?昨天的失误还记得吗?”

声音很轻,但异常清晰。影山的手抖了一下,传球失误,球飞出边界。

“心理干扰已记录。”晴的声音实时反馈,“第一次失误,原因:自我怀疑诱发动作变形。请继续。”

影山咬牙,继续热身。那声音时隐时现,有时质疑他的能力,有时放大手腕的刺痛感,有时模拟观众席的嘘声。他强迫自己专注于动作本身,专注于每个肌肉的发力,专注于呼吸的节奏。但干扰越来越密集,到最后几乎每两次触球就会出现一次。

“热身阶段结束。”森川宣布,“决策正确率:73%,未达标。但考虑到这是第一次在心理干扰下训练,可以接受。接下来进入正式比赛场景,疼痛模拟等级将逐步提升。”

场景切换。这次是比赛现场,仙台市体育馆的客场氛围扑面而来。虚拟观众席坐满了人,深蓝色的应援衫汇成海洋,呐喊声、助威声、嘘声,以120分贝的强度从四面八方涌来。影山站在发球区,汗水从额头滑落——这汗水是真实的,他的身体在应激反应下真的在出汗。

“第二场景,第一局中段,比分8:8平。”森川的声音变得严肃,“疼痛模拟等级:4。你的手腕开始出现疲劳性疼痛,注意力受观众噪音影响下降17%。请开始组织进攻。”

虚拟的队友在跑位,对手在布防。影山接一传,视野中弹出三个选择,每个选择都附带实时更新的成功率、负荷评估和心理压力指数。他需要在这些干扰中,在疼痛模拟中,在震耳欲聋的噪音中,做出判断。

第一个球,他选择了成功率最高的选项——虽然负荷偏高,但能稳定得分。虚拟的铃木扣球成功,得分。

“正确。但决策时间1.8秒,偏慢。实际比赛中对手补位只需要1.5秒。”

第二个球,情况更复杂。一传半到位,手腕疼痛模拟等级突然跳到6,视野边缘开始出现重影——这是系统模拟的疼痛导致的视觉干扰。视野中的选项在晃动,成功率数字在闪烁。

影山感到真实的眩晕。他咬牙,强迫自己聚焦,在大脑中快速计算:A选项成功率65%但负荷13牛,B选项成功率52%但负荷8牛,C选项是二次进攻尝试,成功率只有31%但可能打乱对方节奏。

“三、二……”系统在倒计时。

在最后一秒,他选择了B。安全的,低负荷的,成功率刚过一半的选择。虚拟的佐佐木扣球,被拦回,但西村救起,形成多回合攻防。

“选择合理,但缺乏攻击性。”晴评价,“在疼痛等级6时,你的决策偏向保守,这是正常反应,但需要克服。继续。”

接下来的三十分钟,影山在VR中经历了一场完整的比赛。疼痛模拟等级从4逐步提升到7,心理干扰从单纯的噪音增加到包括队友的质疑、教练的训斥、对手的嘲讽。他开始出错,开始犹豫,开始在数据和本能之间反复摇摆。

“第七场景,第三局末段,比分13:14落后。”森川的声音带着某种刻意的冷漠,“疼痛模拟等级:8。观众噪音峰值130分贝。你的队友体能耗尽指数平均87%。对手已摸清你的传球习惯。请做出选择。”

影山站在网前,浑身湿透。手腕传来的剧痛是如此真实,以至于他左手不自觉地握住了右腕。视野中,成功率最高的选项只有47%,而且负荷达到15牛——远超安全阈值。成功率次高的选项需要他做一个左手背传,这是他从未在实战中尝试过的动作。

而倒计时在继续:三、二……

“我选C。”影山在最后一刻说。

“C选项是调整给自由人重新组织,成功率39%,负荷6牛。确认吗?”

“确认。”

虚拟场景继续。他做出了一个保守到近乎懦弱的选择——把球高高垫向后场,让自由人重新组织进攻。结果,在混乱的多回合攻防后,对手抓住机会得分,虚拟的记分牌变成13:15,仙台输掉了这一局。

“场景结束。”森川的声音恢复平常,“决策正确率:71%。未达标。”

影山头昏脑涨地摘下头显,汗水从下巴滴落,在地板上溅开。真实的右手腕在隐隐作痛——尽管模拟疼痛已经消失,但大脑记住了那种感觉,身体产生了应激反应。他低头看着自己的手,那只在虚拟世界中一次次做出选择,一次次犯错的手。

“数据很难看。”晴调出分析报告,三块屏幕同时刷新,“在疼痛等级低于6时,你的决策正确率能达到82%。但一旦超过6,正确率断崖式下跌到68%。在时间压力超过1秒时,正确率从79%降到61%。在有心理干扰的情况下,平均决策时间延长0.4秒。”

她把关键数据点标记出来,红色的警示标志在屏幕上闪烁。

“最严重的问题是,在模拟比赛的最后一分——也就是你最可能在实际比赛中面临的压力情境——你的选择完全被恐惧支配。你选择了最安全的选项,而不是最优选项。为什么?”

影山喘息着,一时说不出话。虚拟世界中那种窒息般的压力还残留在大脑里,手腕的幻痛还在神经末梢跳跃。

“因为……”他舔了舔干裂的嘴唇,“因为害怕犯错。害怕因为冒险而输掉比赛,害怕因为受伤而让球队陷入被动,害怕……”他顿了顿,“害怕再次经历昨天那种,坐在场下看着球队输掉的无力感。”

房间陷入短暂的沉默。只有机器散热风扇的嗡鸣,和数据流在屏幕上刷新的轻微电流声。

“恐惧是正常的。”森川说,声音缓和了一些,“但顶级运动员和普通运动员的区别,就在于能否在恐惧中依然做出正确选择。你的问题不是技术,不是体能,是心理。是那些‘害怕’在干扰你的判断,是那些‘万一’在扭曲你的计算。”

晴站起身,走到影山面前。她没有递水,没有递毛巾,只是指着中间屏幕上定格的画面——那是影山在虚拟比赛中,做出那个保守选择前的瞬间。画面中,他的虚拟形象眉头紧锁,嘴唇紧抿,眼神里有清晰可见的挣扎。

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