第436章 过场动画难做?没事!咱们实拍!(2/2)
直播平台在给出这个数据的时候也是直言不讳的说自己从平台建立到现在根本就没有见过这个程度的直播时长!
甚至直播平台在网络数据出来之后感觉到有问题还专门用了人工进行核查,这才将这份数据交给了苏程!
这份调查报告里面观看直播的人数达到了惊人的90万人,而好评率几乎是百分之百的!
这……
整层楼的游戏制作人员都在看这份报告,这不是刷出来的分数,这是无数观看直播的粉丝一点点写出来的,打分打出来的!
为了让打分显得真实有效,于是江省文旅局进行了一个门槛设置也就是要求这些人在打分之前必须填写自己的感受,并且要求50字以上!
在网络上让你打分可能很多人都是来个友情分就给打上了,但是让你先写50字以上的感受呢?可能不少人直接就选择放弃了吧……
这些游戏制作人员中有些是社恐的,有些是做的游戏被粉丝狠狠地喷过的。
他们哪里见过这样的场面了?
这些人不但愿意填写50字以上的真实感受,甚至不少人写的字数都是远超50字的!
有几乎一半的人都写出了超过一百字,甚至还有的洋洋洒洒几百字,看都要半天才能看完!
这说明……大家对于这款游戏是真爱啊!
而说完对于这个游戏的真实感受之后,大家只有一个要求了,就是尽快开放!
可制作组和苏程都知道,按照之前这个游戏制作时候的宏大叙事来看,他们还有一个非常重要的步骤没有做呢!
这就是过场动画还是太少了!
一个优秀的游戏,过场动画都是有非常好的观赏性,甚至是有好的故事性的!
国外的一些大制作游戏中,甚至过场动画的制作费用都是天价的。
烽火这款游戏现在最大的问题就是过场动画实在是太单薄了,但是时间有限,现在能让游戏正常的运行没有出BUG,已经算是非常了不起的成绩了!
而现在……是时候将过场动画制作给放到台面上说了。
十几个技术代表围着苏程提出自己的意见,苏程这段时间也算是知道了一些游戏制作的基础知识。
但是听到大家这么说的时候,还是努力捋了一会才搞清楚到底是怎么回事!
按照大家现在的说法,想要达成好的过场动画效果不但需要有大量的金钱投入,时间上也是一个很大的问题!
苏程听着面前人你一言我一语感觉脑袋都大了,思考了一会之后,苏程突然想到了一个好的办法!
“你们说我们如果真人去拍摄这些画面,然后你们将这些画面给改成过场动画怎么样呢?”
苏程的话说完,现场的所有人都愣了一下……
这虽然是个办法,但是……我们是游戏公司,你现在说的是拍戏的事情,我们没有这方面的人脉啊!
你们没有?没事!我苏程有就行了!
苏程掏出手机找到了一个熟人的电话,石头镇抗倭剧,张导!