第436章 过场动画难做?没事!咱们实拍!(1/2)
江省文旅局制定的方案之中第一次邀请内测其实只是想要实验一下,这个游戏的运行情况怎么样!
苏程早就跟制作组说好了,这次就算是来的都是差评大家也要顶住了!
毕竟这个游戏现在已经做到了这个程度,开弓是没有回头箭了!
现在最要紧的事情就是看看大家对哪些地方是有意见的,看看能不能进行一些小的修改。
游戏制作组其实比苏程还要担心,因为他们当初做这个游戏的时候就是想着尽量的还原当年的情况的。
但是还原就意味着难度会是非常的高,普通的游戏爱好者如果是想要凭借自己的实力打通关简直是难上加难。
这是FPS的大型游戏里面必须要做取舍的关键!
太简单的话,这个游戏很快就被打通关了,可玩性会大大的降低,但是如果将难度给设定的太高的话,可能玩家总是不能通过就会有放弃的心理。
而烽火这款游戏最大的问题就是……难度设置简直到了登天的程度了!
所以就算是反馈还没到制作组都能猜到玩家会怎么吐槽了,肯定就是难度太大了呗,这种难度根本就没有几个人是能通过的啊!
可当当天晚上反馈传来的时候,所有人都震惊到了。
因为反馈……全是好评!
苏程看到这里的时候激动不已,但是看向身边制作组的人员时才发现整个制作组上百人居然表情都是不相信!
他们当然不相信了!虽然这群人做出来的游戏已经有几百部了,但是完全好评的游戏他们是一部都没有做出来过。
甚至可以说,在他们的认知之中就不应该存在完全好评的游戏!
这是最简单的商品思维,游戏是做给万千网友的,玩游戏的人少了或许会导致好评率比较高,但是玩游戏的人一旦很多,怎么都是能出牛鬼蛇神的!
就算是现在世界上最为畅销口碑最好的游戏也不可能是完全没有差评的!
“不可能!不可能!再查查!可能是数据有问题的吧!”
所有人都不准备相信这个内测反馈的数据,而就在这个时候江省文旅局也收到了一个数据。
这是视频号发起的一个投票,投票的内容非常简单,让大家去看看烽火这个游戏内测的直播。
让大家用观众的身份来为这个游戏做出一个判断,当然这个数据苏程一开始并没有当真,因为毕竟这个数据的主观性就太强了一点。
看游戏和真正玩游戏根本就不是一回事啊!
不过真正让苏程将这个数据拿出来还有一个非常主要的原因,就是看游戏的直播时长达到了非常诡异的程度。
比如主播秦风的观众看直播时长几乎都到的了三个小时这种逆天的程度。
要知道在游戏直播的平台,是很容易会出现直播审美疲劳的,只要这个游戏让观众觉得没意思了,肯定直接滑动一下手机就到下一个直播间去了!
往常一个直播间每个粉丝的平均观看直播时长都是20分钟左右,超过40分钟就能算是大主播了!
而超过一个小时必须是大主播加上爆款游戏才行!
可现在这个数据是三个小时,这种观看直播的时长让人感觉到不是意外这么简单了。
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