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第11章 回合制战斗里的即时效果(1/2)

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祖天青作为亲手玩着的玩家,本来看到是回合制战斗的时候是皱了皱眉的。

他作为老游戏玩家,也玩过不少回合制的游戏,留下的印象实在不好。

但是在开始战斗的时候,他又感觉到了一点不一样的地方,似乎跟以前玩过的回合制游戏区别很大。

按他的印象,回合制游戏基本可以等于粗制滥造。

比如有的游戏只需要管属性提升,剩下的就是游戏自己打,甚至有的给了跳过战斗。

再比如有的游戏带pvp模式,全程只需要抢先手,只要拿到先手,就基本等于胜利,互相都是秒杀。

这些游戏在基本没有可玩性的情况下,还配带了这个世界特有的剧情弱项,游玩下来完全没有游戏体验。

常年以来的游玩体验,令祖天青对回合制游戏避之不及。

而现在,进入战斗一段时间了,还没开始动手的情况,他是第一次碰见。

右上角的行动条上,景天和酒坛也没有拉开太大的距离。

终于,景天率先跑到了终点,也就是那个蓝色的交接点的位置,左下角头像的上面,出现了一个轮盘。

同时,酒坛在行动条上的行动,就停了下来。

轮盘的形状,在祖天青的眼中,有点像游戏手柄的摁键。

轮盘的上下左右中五个部位各有一个功能,分别写着“技”“物”“术”“防”“击”,而在每两个摁键之间的地方,有四个不同的摁键,分别是“AI”“援”“阵”“逃”。

九个不同的功能在这一个轮盘上。

功能一目了然,简洁明了。祖天青看能由自己进行战斗的操纵,点开了“术”,选择风系,选定“风咒”对准了其中一个酒坛。

被选中的酒坛闪烁着,头顶写着“25\/25”。

很好理解,祖天青瞬间明白了这就是这个酒坛的血量。

再次点击鼠标,祖天青想放出来的风咒却没有立即释放。而景天低下了头,似乎在念叨什么,右上的行动条,景天的头像也开始继续缓慢向后移动。

祖天青万万没想到,释放仙术居然还要读条!接下来,更出乎祖天青意料的事情发生了。

看见景天开始读条以后,酒坛的行动条也继续行动。本以为只是要挨打,扣点血的祖天青。

却看见酒坛飞过来,各自撞掉了景天5滴血,让景天的“精”变成了68\/88后,行动条上的景天头像,被从紫色的读条部分打了出来,还被推到了蓝色交接点的前面,重新移动。

“???被击退了?”

“那这仙术还有什么用?”

“太慢了啊这个读条。”

“这仙术还能打到人吗?”

祖天青没想到,这一次仙术的释放,居然带给了自己赔了夫人又折兵的感觉。

景天再次到达行动点,这次祖天青老老实实的选择了“击”,放出了一次普通攻击。

只见景天扛起木剑,跑到选中的酒坛身边,一剑劈下,酒坛怪叫一声,身上冒出了红色的-12。

这一剑,就砍了接近一半的血。祖天青继续寻找着机会。

看着行动条上,景天的头像离酒坛又很近了。

这次,酒坛先动的手,但是酒坛在攻击的时候,轮到了景天行动。酒坛还在飞,轮盘就出现了。祖天青下意识地点了“击”。

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