第226章 灵感迸发定新策,小鸟愤怒启征程(2/2)
“我们会采用模块化设计,保证关卡产出的效率和质量。”王鑫补充道。
“小雨,”李沐言看向财务副总裁,“项目预算单独列支,给予最高优先级保障。同时,做好商业模型分析。这款游戏,我要求采用免费下载+内置广告(初期)+后续引入付费解锁特殊关卡或道具的模式。目标是海量用户基础,而非短期暴利。”
林小雨迅速计算着:“免费+内购的模式能最快聚集用户,形成生态壁垒。我同意。预算方面没问题,集团现在现金流充足。”
“葛苗苗,”李沐言最后看向市场副总裁,“你可以提前介入了。围绕这几个角色,构思全球市场推广策略。表情包、短视频、线下活动、Ip衍生授权……我要让这些愤怒鸟儿和绿色的猪头,在游戏上线前就拥有知名度。”
葛苗苗眼中闪烁着兴奋的光芒:“这种有鲜明角色和简单魔性玩法的产品最适合病毒式传播!交给我!”
李沐言最后看向众人:“‘愤怒鸟儿’不仅仅是一款游戏。它是沐言系统生态的‘杀手级应用’,是吸引非科技爱好者关注我们的桥梁,更是我们未来Ip运营的一块重要试验田。它的成功,将极大巩固‘战国’手机的市场地位,并为我们后续更多的自研内容树立信心和标杆。”
他回到主位,双手按在桌上,身体前倾,目光灼灼:“诸位,集团昨天刚成立,今天我们就抛出这个项目,就是要表明一个态度:沐言的发展,不会停下脚步。我们要在硬件、软件、生态内容三条线上,同时发起冲锋!”
“设计部、游戏部,给你们两周时间,拿出详细的美术风格定稿和技术可行性方案,以及第一个可玩的deo原型。有没有问题?”
“没有问题!”何紫瑜和王鑫异口同声,斗志昂扬。
“散会!立刻行动!”
会议结束,众人迅速离去,尤其是何紫瑜和王鑫,几乎是小跑着离开会议室,迫不及待地要召集团队投入这场新的战斗。
李沐言独自留在会议室,看着全息投影上那定格着的、愤怒的鸟儿冲向猪堡的画面,嘴角微微上扬。
这只愤怒鸟儿,将承载着沐言集团在内容生态领域的野望,射向全球市场,砸出一片新的天地。
征程,已然开启。