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第227章 双线并进促生态,小鸟猪头显雏形(1/2)

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集团顶层会议室的决策如同投入平静湖面的巨石,激起的涟漪迅速扩散至整个沐言集团。以“愤怒鸟儿”为核心的内容生态攻坚战,与硬件产能爬升、系统优化、市场扩张等任务一起,构成了沐言集团双线并进、多路出击的繁忙图景。

设计部楼层,以往相对安静的氛围被一种热烈的创作激情所取代。何紫瑜亲自挂帅,抽调了部门内最顶尖的原画师、建模师、动画师,组成了“小鸟项目”核心小组。巨大的电子绘图屏前,争论声、欢笑声、笔触划过数位板的沙沙声不绝于耳。

“红色这只必须是基础款,造型要经典,愤怒的表情要带点憨憨的感觉,让人一眼就记住!”

“黄色这只可以设计成三角形,速度快,穿透力强!爆炸头怎么样?凸显它的技能特性!”

“黑色这只得圆滚滚的,设定成会爆炸!表情要坏坏的,但又不能真惹人厌!”

“那些绿色的猪头!对!就是这种贱兮兮的笑!让人看了就想把它们都砸扁!”

“UI图标用木质纹理和皮革质感怎么样?贴合弹弓的原始感觉!”

何紫瑜穿梭在各个工位之间,时而肯定,时而提出修改意见,确保整体风格统一在“诙谐、可爱、恶搞、高品质”的基调上。色彩方案反复推敲,角色表情精细打磨,甚至小鸟羽毛的抖动、猪头被砸时的晕眩眼冒金星特效,都经过了无数次的调试。短短几天,一批活灵活现、极具辨识度的角色原画和初步3d模型便跃然屏上。

与此同时,游戏部所在的区域则弥漫着另一种紧张而专注的气氛。王鑫将部门最强的程序猿和关卡策划集中起来,封闭开发。会议室的白板上写满了复杂的物理公式、碰撞算法逻辑和关卡结构草图。

“引擎底层优化是关键!触控发射的手感必须跟手!抛物线要真实自然!”

“碰撞检测精度再提高!不同材质的木块、石头、玻璃被撞击后的碎裂效果和物理反馈要区分开!”

“第一关的引导必须无师自通!让玩家自然而然学会拖动、瞄准、发射!”

“难度曲线!注意难度曲线!第十关左右要有一个小难点,但不能卡住大多数人!”

“猪头的笑声!对!找音效师,要那种魔性又欠揍的笑声!”

程序员们敲击键盘的声音如同疾风骤雨,调试着物理引擎的每一个参数。关卡策划们则绞尽脑汁,设计着一个个结构巧妙、越来越刁钻的猪头堡垒,既要保证玩家能通过策略和技巧通关,又要留下让人忍不住想反复尝试、追求更高分数(或更少步骤)的欲望。

李沐言并没有 ianage(微观管理),但他时刻关注着进度。每天傍晚,何紫瑜和王鑫都会准时发来简短的加密简报,附上最新的设计稿或程序演示片段。

他看着屏幕上那些色彩明快、表情生动的小鸟和猪头,看着那虽然粗糙但已具雏形、发射碰撞反馈相当扎实的deo,心中越发肯定这个方向的价值。这不仅仅是一款游戏,更是一个充满生命力的Ip雏形。

然而,作为集团的掌舵人,他的视线不可能只停留在几只小鸟和猪头上。

“子怡,”他接通内部电话,“‘小鸟项目’的Ip保护方案,同步启动了吗?”

“已经启动了。”刘子怡的声音传来,“舒窈那边正在全球范围内进行‘愤怒的鸟儿’及相关角色名称、形象的商标注册和版权登记。同时,我们也开始初步接触一些优质的衍生品制造商,进行非排他性的前期沟通。”

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