第724章 微纪元(2/2)
在听完介绍之后,约翰戴上耳机,将外界的嘈杂隔绝。
他面前的屏幕上,已经出现了《微纪元》的开始界面。
背景是深邃的宇宙,没有激昂的音乐,只有空灵而悠远的电子音,他移动滑鼠,点击了「开始新游戏」
屏幕暗下,一行白字浮现。
【在宇宙尺度下,一个文明的生与死,或许只是一次微不足道的闪烁。】
【但对于身处其中的我们而言,那便是全部。】
简短的两句话,却是让约翰的精神为之一振。
紧接著,游戏镜头开始拉近,从宇宙到地球,从地球到了一个实验室,约翰深吸了口气,他知道,好戏要开始了。
游戏的背景缓缓展开。
为了应对太阳能量闪烁的灭绝威胁,一项名为「微纪元」的计划应运而生。
通过尖端科技将志愿者缩小到千分之一的尺度,在一个受控的实验环境中建立全新的微型文明,探索人类延续的另一种可能。
开场动画并不像很多游戏一样非常啰嗦,而是两三句话就把事情讲清楚了,制作还算精良,但概念本身并不算石破天惊。
缩小人类,这个点子在电影和小说里已经被用过无数次了。
约翰对这个创意也只是给了一个7分。
「让我们看看,星辰要怎么样演绎这个设定。」
游戏开始,视角是标准的2.5D俯视角,地点是一个巨大的实验平台。
他的初始「资产」是几个同样被缩小了的「微人」先驱,以及一些基础物资。
「OK,经典的模拟经营开局。」约翰一边解说,一边熟练地开始操作。
「放置核心建筑,分配工人,转化资源——看上去很标准,让我们看看星辰能玩出什么新花样。」
其实要说,在这个时候,约翰是稍微有点失望,不过很快,他就感觉到了《微纪元》
游戏的第一个差异。
那就是质感。
星辰在美术建模的时候,采用的素材全都是放大镜里的素材,所以无论是方糖,还是木质的小屋,给人的感觉都完全不同。
比如木质的小屋,为了表现这种质感,同时也是为了设定中,担心漆类工艺会影响到微世界,所以木材是很粗糙的,在宏观世界无所谓,但微观世界下,纤维完全可见。
同理,方糖也一样,宏观世界看起来雪白的方糖在微观世界,还需要清理灰尘,分解为更小的结晶。
需要工人,拿著微型镐头,奋力地从「雪山」上敲下一块块碎屑,背回基地。
「嗯————这个质感————很独特啊。
所谓的质感,并不是一个玄学的词。
「这感觉很奇妙。」约翰对著麦克风说。
「它没有让你觉得你是变小了,进入了一个玩具世界。而是让你感觉,你是用一个超级放大镜,在观察一个真实存在的微观世界。这其中的差别,很微妙,但观感上是天差地别的。
直播间的弹幕也印证了他的想法。
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