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第1149章 问题解决的深度反思(1/2)

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屏幕前那帧微不可察的抖动,让沈逸的手指停在键盘上方。

他没有立刻调出日志重查,也没有点下发送键。训练室里很安静,只有终端散热风扇低沉的嗡鸣。断刃那边还在重复练习,林悦的组别刚结束一轮,操作记录平稳下滑至标准区间。

但刚才那一瞬,不是网络问题。

是有人在试探规则边界。

他知道不能再继续往下推了。练得再多次,如果脑子里没搞明白,动作只会越来越僵。

“所有人暂停当前任务。”他在团队频道发消息,“训练先停一下。”

几秒后,语音频道陆续传来确认声。断刃的声音有点闷:“是不是我们又出错了?”

“不是错不错的问题。”沈逸说,“是咱们得先坐下来,把这套战术到底该怎么打,重新理一遍。”

他关闭了分组训练界面,打开共享白板,在上面写下三个词:理解、配合、节奏。

“今天不追究谁失误。”他说,“我们只谈怎么才能打得对。”

林悦上线时打开了摄像头,画面里的她头发有点乱,眼睛却亮着。“我有个地方一直没想通,”她说,“控制窗口开了,我也放了沉默,可没人接链。我以为是我慢了,但回放看,其实时间够。”

“不是你慢。”沈逸调出刚才的团战数据,“是你判断‘能出手’的标准,和后排判断‘该出手’的标准不一样。”

他放大技能冷却时间轴,标出几个关键节点。

“我们原计划是等控场生效后再启动法术连招。但对方变了节奏,我们的控场提前释放,后续技能却没有相应调整。差半秒,整条链就断了。”

断刃插话:“可我们就是按流程做的。你们让我们别改操作,我们就一动不动地照做。可这样也不行。”

“问题不在照做。”沈逸说,“而在为什么要做。”

他调出策略模拟空间的数据图谱。屏幕上出现一条曲线,横轴是变量干扰程度,纵轴是战术成功率。

“这套打法强的地方,是它能应对多种变化。弱点是,一旦执行的人不懂背后的逻辑,就会变成死板的动作组合。”

图谱上,理想状态下胜率八十三点四,加入人为误差后跌到六十一。但当操作者能根据情况微调时,曲线迅速回升。

“它不是让你背步骤,是让你学会判断时机。”他说,“我们现在练的不是手速,是脑子。”

房间里安静了几秒。

林悦忽然说:“就像接力赛跑,交接棒的时候不能只看自己跑到哪,还得看队友有没有准备好接。”

沈逸看了她一眼:“对。我们要的不是一样的手速,是一样的判断。”

断刃没说话,手指在桌面上轻轻敲了两下。

“我还是觉得难。”他说,“以前打比赛,都是看反应。现在要先想一层,再动手,总觉得卡。”

“卡是因为你在切换模式。”沈逸说,“以前是遇到情况再决定怎么做,现在是要提前知道每种情况该怎么应。这需要时间适应。”

他现场启动系统教程模块,生成三维动态演示。画面中五个角色在虚拟战场移动,技能释放被拆解成决策节点,每个选择都标注出触发条件和预期结果。

“比如这个沉默技能。”他指着其中一点,“它不是只要控住就行。它的作用是为后排创造无干扰输出窗口。所以什么时候放,取决于后排能不能立刻跟上。”

演示继续推进,展示不同敌方走位下的应对方案。同样的技能组合,在不同情境下打出完全不同的节奏。

“我们不是在固定时间点做固定动作。”他说,“是在不断确认‘现在是不是该做这个动作’。”

林悦盯着屏幕,忽然点头:“我明白了。我不是等冷却好了就放,而是要看队友的位置、敌人的状态、技能衔接的可能性。这些都符合了,才出手。”

“对。”沈逸说,“这就是理解。”

断刃翻了翻自己的操作记录,又看了看演示中的建议路径。

“所以之前我加的那几次试探性折返……其实是对的思路,只是用错了时候?”

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