第1106章 规则变化的及时应对(1/2)
水杯放在桌角,屏幕的光映在沈逸脸上。他刚把《第十一阶段备战纲要V1.0》存进共享文件夹,系统后台的巡检提示音突然变了节奏。
不是常规的绿色刷新声。
是红标警告。
他手指立刻停住,点开弹窗。信息来自裁判组内部通道,标题是“赛规修订草案V3.1”,加密级别三级。这种通知通常不会直接推送到玩家端,只有通过深层权限抓取才能看到片段。
现在,它被系统自动标记为高优先级。
他调出完整内容,逐条阅读。
第一条:团战复活冷却时间由60秒延长至90秒。
第二条:禁用三组特定技能链,其中包括他们主力输出职业的核心连招。
第三条:新增“地形感知削弱”机制,所有角色视野范围下调15%,地图阴影区额外降低5%。
这些改动不是微调。
是针对战术体系的精准打击。
他盯着屏幕三秒,退出文档,打开团队频道,发送消息:“所有人暂停当前训练,十分钟后主训练区集合,紧急会议。”
没有多余解释。他知道队员会照做。
倒计时开始。他切换到“天选系统”的策略模拟空间,手动输入新规参数。系统需要数据模型才能运行推演,而这次的规则尚未公开,数据库里没有对应条目。他只能自己建模。
先设基础变量:复活延迟增加30秒,等于团战胜负窗口压缩。一旦前排倒下,后排失去保护的时间更长。对手只要抓住一次机会,就能打出连击。
再处理技能禁用。那条被封的连招,是他们打中期压制的关键。少了这一环,输出节奏会出现断层。他尝试替换其他技能组合,但伤害曲线明显下滑。
最后是视野问题。地形感知削弱,意味着探视野的成本变高。原本一个侦查道具能覆盖的区域,现在需要两个。资源消耗加大,容错率进一步降低。
模型建好,他导入三场历史对局进行对比测试。
第一场,旧规则下他们以六比二取胜。新规则代入后,对方抓住复活空档强行开团,他们阵型被冲散,最终四比三落败。
第二场,技能链失效导致集火延迟一秒,目标残血逃生,反手触发反击技能,局势逆转。
第三场,视野盲区扩大,敌方绕后偷袭成功,治疗位被秒,团战崩盘。
三局模拟,胜率从原来的78%跌到59.3%。
差距明显。
他截取关键节点生成报告,标注出风险最高的三个阶段:开团时机、集火确认、撤退判断。然后把文件打包,上传至会议共享页。
时间到。队员们的头像陆续亮起,进入主训练区。
虚拟空间里,一排角色站在空旷的场地上。没人说话,等他开口。
“规则有变。”沈逸的声音传进频道,“三条新规,已经生效。”
他把文件发过去,逐条说明。
“复活时间加了三十秒,不能再像以前那样打消耗战。前排不能硬顶太久,必须控制进场节奏。”
有人问:“那我们还打压制吗?”
“打,但方式要改。”他说,“原来靠连招压血线,现在不行了。得换短爆发,打完就撤。”
又有人提:“视野少了,怎么防绕后?”
“少依赖道具。”他说,“多靠走位预判。每个人都要有意识观察地图动向,发现异常立刻报点。”
林悦在这时说话:“这个草案……会不会只是测试用的?还没正式公布。”
沈逸看向她的头像。
他知道她在想什么。贸然调整战术,可能打乱之前建立的节奏。如果最后规则没变,这段时间的训练就白费了。
他调出赛事日历,翻到近三年的记录。
“过去五次大赛,类似修订都在赛前十二到十天发布草案。”他说,“官方渠道不公告,是因为还在走流程。但我们拿到的是内部版本,来源可靠。”
他又打开另一个页面,显示五个不同平台的信息交叉验证:裁判组日志更新时间、选手信箱推送记录、直播备案库的备注变更、论坛管理员的权限调动、客服系统的关键词屏蔽列表。
五处痕迹,指向同一时间点。
“综合判断,新规落地概率超过九成。”他说,“我们不能赌。”
场地上安静了几秒。
本章未完,点击下一页继续阅读。