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第1105章 比赛准备的全面推进(1/2)

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沈逸听完林悦的话,手指在键盘上停了几秒。他没有立刻回应,而是调出系统后台,输入“优化补丁”四个字。搜索结果显示,过去七十二小时内,有十六个新账号在不同论坛发布了类似内容,链接指向同一个第三方下载站。

他把这条信息记下,关掉页面。现在不是追查的时候。

“所有人退出当前副本,返回主训练区。”他的消息发到团队频道,语气平静,但所有人都知道这是命令。

几秒钟后,成员们的头像陆续从地图边缘移回中心区域。虚拟空间里,一排角色站在训练场的石砖地上,周围是空旷的擂台和技能测试柱。没有人说话,等他下一步指示。

“今天任务有三项。”沈逸的声音通过语音通道传进来,“第一,完成个人技能树完整度检测;第二,标准地图三轮基础配合演练;第三,提交昨日战斗日志。”

他说完,系统自动推送了检测程序。每个队员的界面弹出提示框,开始扫描已掌握技能的数量与熟练度。

沈逸切换到后台,启动“潜力挖掘预警”。模块开始读取全员操作数据,分析技能释放节奏、移动路径偏好和反应延迟。几分钟后,报告生成,系统标记出三个异常点:一名队员的控制技能命中率下降百分之十二,另一人能量条管理出现紊乱趋势,还有一个在团战中频繁误触撤退指令。

他没把这些直接发出去,而是拆解成练习建议,附在接下来的训练任务里。比如让命中率低的队员加练瞄准预判,给能量管理出问题的人安排节能施法场景。

林悦的数据显示她治疗技能释放比理想状态慢了零点八秒。这个差距在平时不明显,但在高强度对抗中可能决定生死。沈逸把她的案例单独列出,在战术板上标注“节奏卡点重点调整”。

“开始第一轮演练。”他下达指令。

队伍进入标准地图。这是一张对称结构的竞技场,中央有障碍物群,两侧是掩体带。他们按常规阵型展开,前排顶住假想敌,后排输出,治疗居中支援。

第一轮结束,系统记录全程。沈逸回放视频,发现前排两人在推进时走位重叠,导致其中一人被AOE技能波及。他截图保存,在总结时指出:“你们之间距离要拉开至少两个身位,不然会被一起打中。”

有人问:“那如果敌人贴得太近呢?”

“那就由远程拉仇恨,把目标引开。”沈逸说,“别总想着硬扛,节奏比站位更重要。”

第二轮演练开始前,他临时增加了两道指令:每三十秒报一次位置,团战爆发后五秒内必须完成第一次集火目标确认。

这一次情况好转,但第三阶段还是出现了问题——火力断层。原本应该连续压制的阶段,输出空了一秒多。回看才发现,两名远程职业在换技能时出现了冷却真空。

沈逸把这段录下来,导入“策略模拟空间”。系统以理想输出模型为基准,重新推演三次,给出最优衔接方案。他把结果整理成一张简表,发到群里。

“以后打团,注意技能循环。”他说,“不要等快空了才换,提前半秒准备下一个。”

队员们点头,没人反驳。他知道大家已经习惯这种节奏——有问题就改,不争论,不拖延。

做完这些,他打开另一个窗口,连接赛事组委会的信息平台。官网首页没什么更新,但他记得之前公告分散在多个地方,光看主页容易漏掉关键内容。

他启用“碎片收集兑换”里的“信源聚合协议”。系统自动抓取五个指定渠道:官网公告栏、裁判组微博、赛事客服日志、直播解说备案库和选手通知信箱。设定关键词过滤,只保留含“规则”“赛程”“禁用”“调整”的条目。

十几分钟后,汇总完成。一共三条有效信息:一场资格赛时间微调,一个装备属性小幅修正说明,还有一则关于选手身份验证流程的补充提醒。

都没有实质变动。

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