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理所当然的,第二个选项也不符合王子鸣的预期目标
这么一看,只有第三个选项算是对胜利者的馈赠了
就是执行的方式不太好,需要进行屠城
如果碰到稍微有点圣母情节的人,光是心里那道道德门槛估计就过不去,这三个选项很可能就是异空间对宿主本性的一种筛选
而三个选项中屠城选项给出的利益最大,显然说明异空间规则更倾向于培养心狠手辣杀伐果断的枭雄之主,而不是一个仁义宿主
再结合异空间领地系统需要通过杀戮获取魂力来暴兵,处处充满了血腥和暴力,王子鸣已经基本摸清楚了异空间领地系统对宿主的培养方向
不过想想也对,王子鸣电脑里的那些战略游戏哪一款不是以战争为主题,不把人命当回事
从这种游戏演变而来的异空间自然也不会是什么仁义的主
显然是想将宿主培养成一个喜欢用暴力和战争解决问题的帝国主义独裁暴君
无论是骑马与砍杀全面战争帝国时代,还是红色警戒星际争霸,游戏里动辄就是大量的生灵死亡,玩游戏的时候没啥感觉,但当这一切变成真实后,就完全不一样了。
异空间规则还会根据游戏惯性来,但宿主是有血有肉的人,会做出何种选项就值得深思了
看了三个选项后,王子鸣毫不怀疑会有圣母选择第一项和平占领,甚至为了收买人心会选择免税
只可惜,王子鸣不是那个圣母
所以他选择了对他利益最大的第三项屠城
至于屠城里的第一和第二选择,王子鸣理所当然的选择第二项
不然的话,万一出现了百万规模的叛军,自己岂不是立马被淘汰出局
异空间里可没有存档重来的机会
不过第三项屠城的两个选择让王子鸣意识到,异空间规则似乎并不希望自己圈禁大量的非领地出产的奴隶人口,无论是之前村庄奴隶的惩罚规则还是现在城镇奴隶的惩治力度,都足以让王子鸣不敢往异空间领地掠夺大量奴隶人口。
虽然不知道异空间规则为何会这样,但并不妨碍王子鸣将这一点深深记下。
其实,在异空间领地主城晋级到城堡,平民人口上限达到一千人后,王子鸣已经暂时不缺少建造劳动力的。
当然,耕地劳力是永远都不够的,毕竟一千平民无论多么努力种地,也无法养活数倍的职业士兵
原本王子鸣还指望破城后能获得大量人力资源,但三大选项直接绝了王子鸣的念头
和平占领和解放都没有统帅值和魔石金币的奖励,屠城中掠夺奴隶的选项里明明已经洗劫城镇,仍然无法获得魔石金币
单从利益角度来讲,还是将所有人清洗掉收获最大
“唉,想要成就帝王业,果然要踩着累累白骨上位啊”
叹息声中,王子鸣选择了屠城的第二个选项
在王子鸣选择后,城内的士兵为之一振
第110章110 女鬼的馈赠订阅加更修
砰的一声重响下,木制的房门直接被手持火枪的瑞典资深城镇民兵踹开,他们两三个一组冲入民居中,很快里面就响起了凄厉的惨叫声。
战争当中平民永远都是受害者,王子鸣的意识扫视着下面变成人间炼狱的波洛茨克,不断在心里提醒自己他们都是异空间创造出来的人类,不是真实的人
事实也的确如此
毕竟这些人连灵魂都没有。
在王子鸣选择屠城第二个选项后,下面隶属于王子鸣的士兵就自动收到了提示,整个屠城更像是在完成一个异空间规则下的任务,士兵们如同狂欢一般充入每一个房间,杀死活着的人掠夺他们所有有价值的东西。
数个小时后,整个波洛茨克就被洗劫一空
在此期间王子鸣发现波洛茨克中的居民并没有预想中多,屠城过程中很多民居里面虽然有食物和生活用品,但实则就是一个空房子,倒是有点像游戏场景中的房屋布置,只不过被具现化了而已
屠城过程中,每名士兵平均只杀了一个平民而已,这种屠城更像是一种仪式,而不是真正的大屠杀
因为王子鸣无论如何也想不出来区区一两千人的城镇怎么会多出上万规模的亲朋好友组成的复仇叛军
更不用说百万规模了
这一点更加让王子鸣确认,异空间中出现的所有人类都是类似于游戏中的人物,只是被具现化并赋予了人类的情感和智力。
想到这里,王子鸣内心中的负罪感不禁降低了许多。
然而,屠杀完成得很快,但洗劫战利品却进展缓慢,一座城镇的战利品实在是太多了
有意思的是,士兵们洗劫的战利品中没有获得一枚魔石金币
仿佛所有的民众都不使用货币一般
这在现实世界中不正常的一面,在效仿游戏场景的异空间中却十分常见。
在完成屠城仪式的那一刻,王子鸣猛地收到魔石金币进账消息。
账户上直接增加了1266枚魔石金币
随后王子鸣拉开个人面板查看这次偷袭城门攻占波洛茨克的损失。
这次偷袭中的战损都集中在最初偷袭的那只商队里,3阶剑士阵亡了一人,就是李飞燕
瑞典手枪骑兵作为守卫波洛茨克城门的主力和后续攻城的先头部队,还剩下953人,其余兵种则一人未死。
因为前面的瑞典手枪骑兵已经彻底击溃了波洛茨克守军的主力,后续的部队都是进城打下手的。
城门被攻破后,波洛茨克守军抵抗的士气下降得非常快,在大队瑞典手枪骑兵冲进去后,波洛茨克城中的波兰守军就土崩瓦解了。
这