首页 > 玄幻奇幻 > 埋葬亡灵 > 分节阅读 13

分节阅读 13(1/1)

目录

它们可以制造物理或魔法障壁、消除物理或魔法能力、伤害入侵者或甚至驱逐来自异界的生命体。防护系的代表法术包括:防护邪恶、解除魔法、防魔法力场和放逐术等。作用中的防护系法术若彼此相距10英尺内超过24小时,其交界处会产生几乎不可见的魔法波动。因此,与该防护系法术相关的搜索检定,其dc减少4。 有些防护系法术可以制造障壁阻挡某类生物,但不能用来逼退该类生物。如果用来逼退该类生物,你会明显感受到障壁受到压力,如果继续逼进,该法术便会消失。咒法系njuration 咒法系法术可以为你产生物体、生物或某些能量召唤,也可以从其他界域传来生物呼唤、进行医治医疗,或在特定地点制造物体和效果创造。你召来的生物通常会听令于你,但并非总是如此。咒法系的代表法术包括:各种召唤怪物法术、治疗轻伤、死者复活、铁墙术和各种律令法术等。你不能将生物召唤至其他生物或物体的体内,他们也不能浮现在空中。召来的生物或物体一定要出现在可以支撑的空旷表面上,而且必须在法术距离内,但他们出现之后便可离开法术距离。 呼唤cag:此类法术可以从其他界域呼来生物。被呼来的生物可以返回原来的界域,但此法术可规定返回的条件。呼来的生物若被杀则死亡,但他们不会消失,这与召唤一样见下文说明。此类法术的持续时间为立即,也就是说,呼来的生物不受解除魔法影响。 若要从其他界域呼唤生物通常是靠次级异界誓缚、异界誓缚、高等异界誓缚,呼唤者最好能用魔法困住这些生物,最简单的方式就是用各种法阵法术如反混乱法阵、反邪恶法阵等。如果在施展法阵法术1轮内呼来外界生物,该生物被困在法阵中的最长时间为24小时每施法者等级。但法阵不是万无一失,如果法阵周围的银粉被损毁,法阵即消失。被困住的生物对法阵一筹莫展,但法阵外的生物可以破坏法阵。若困住的生物有法术抗力,他一天可以尝试突破法阵一次。如果你无法对付他的法术抗力,他便可以逃脱,并消灭法阵。若该生物会任何空间传送法术如星界投射、闪现术、任意门、同游灵界、异界之门、迷宫术、异界传送、行影术、传送术等类似法术,便可以使用该法术离开法阵。你可以用次元锚防范生物脱逃到其他次元,但是你得在该生物行动前施法。如果成功,次元锚的持续时间等于法阵的持续时间。该生物不能穿越法阵,但是他可以向外进行远程攻击如:远程武器、法术或魔法能力等。该生物可以攻击射程内的任何目标,但不能攻击法阵本身。

第十七章 无题 关于魔法2

更新时间2007223 17:15:00字数:1081

你也可以使用特殊魔法图阵diagra制作更稳固的陷阱这是封闭的平面图形,附上一些法印。绘制魔法图阵需要10分钟,而且要通过辨识法术检定dc20。由于d秘密掷骰,若失败则此魔法图阵无效。如果绘时没有时间压力,你可以取10,但仍须耗费10分钟。如果你很有空间,则可以花3小时20分钟,然后取20。若绘制通过检定,你便可以在施展呼唤法术的前一轮施展次元锚,它可以将呼来的生物困住24小时每施法者等级。该生物不能以法术抗力挣脱魔法图阵,也不能对外攻击或施展能力。如果该生物试图以魅力检定突破魔法图阵,则dc增加5。只要魔法图阵被破坏即使只有一根稻草盖到图上,该生物即可脱逃,但是该生物自身对魔法图阵完全一筹莫展。 创造系creation 此类法术可操弄物质,制造出物质或生物依循上述咒法的规则。如果此法术的持续时间不是立即,便是由魔法力量维持创造物,因此只要法术终止或被解除魔法,创造的生物或物体随即消失无踪。如果法术的持续时间是立即,则创造出来的物体或生物是由魔法组成,可以永久留存。医疗系heag 有些圣法术可以治疗生物,甚至将其复活,包括各种治疗性质的法术善良牧师可以用以进行法术转换。 召唤系suong此类法术可以将生物或物体召至指定地点。当法术终止或被解除魔法,召来的生物就会被传回原来的地方。召来的若是物体,便不会返回原处,除非法师说明另有规定。召来的生物若被杀或生命值降到0点,也会返回。但该生物并未死亡,24小时后会复活,这段期间内不能再召唤该生物。 当此法术终止时,召来的生物也会消失,该生物所施的所有法术也随即终止如果他会施法的话。召来的生物不能使用天生的召唤能力,也不会自愿施展需要支付x的法术或类法术能力。 预言系divation预言系法术可以使你知道过去的秘密、预测未来、找到物品或看穿骗人的法术。此系的代表法术包括:鉴定术、侦测思想、锐耳术魔眼术和真实等。 许多预言系法术的影响区域是锥状,并随着你的视线移动。锥状即为人物每轮可以扫视的范围。如果你重复检视某个地方,通常可以得额外资讯,详情参见各法术说明。 附魔系enchantnt 附魔系法术可以影响他人心智,控制其行为。此系的代表法术包括:魅惑人类、暗示和各种支配法术等。 附魔系法术分为以下两类: 魅惑char:此类法术可以改变对方对你的看法,通常会将你视为朋友。 协迫usion:此类法术强迫对方改变想法,有时可让你决定对方的行动,甚至控制对方。

第十八章 无题 关于魔法3

更新时间2007223 17:15:00字数:1188

塑能系evocation 塑能系法术可以操弄魔法能量,就像是无中生有。许多法术具有华丽的效果,通常也能造成重大的伤害。此系的代表法术包括:魔法飞弹、火球术和闪电术等。 幻术系ision 幻术系法术可以欺瞒敌人,使人看见不存在之事,或看不见存在之事。该系法术也可使人听见幻音,或记忆从未发生之事。此系的代表法术包括:无声幻影、隐形和迷罩等。幻术系法术包含以下五类:虚假幻觉fignt:此类法术可制造不实感觉,但无法改变既有事物的样子。感觉到虚假幻觉者,都会感受到相同的事,不会随人不同亦即不是个人独有的感觉。虚假幻觉不能复制有意义的语言,除非法术说明中特别允许。如果可以产生有意义的语音,必须是你能说的语言。如果你产生你不会说的语言,则该声音会成为无意义的语音。同样地,你无法造出你不知道长相的事物。因为虚假幻觉和五官幻觉见下文说明都是假的,所以它们无法产生其他幻术的真实效果。它们无法伤害生物或物体、没有重量、无法提供养分,也不能提供保护。一般而言,这类法术是用来造成敌人困惑或延迟,使其不进行攻击。例如,你可以用无声幻影造出一个棚子,但是这棚子完全无法挡雨有些聪明的施法者会动脑筋,让落下的雨看起来像是从破洞漏下来一样。五官幻觉gr:此类法术会改变受术者的感官知觉,使其看到、摸到、尝到、闻到或听到真实不同的事物或使其完全感觉不到。心灵幻觉attern:此类法术和虚假幻觉一样可以使人看到错误影像,但心灵幻觉还可以影响其心智。所有心灵幻觉都是影响心灵法术。魅影幻觉hantas:此类法术可造出只有施法者或受术者才体会得到的心象。这完全存在于心中,是个人内心的感受并非外在可见的幻象,其他人不会知道这些感受和景象。所有魅影幻觉都是影响心灵法术。 幽影幻觉shadow:此类法术可以造出半真实的事物,施法者透过其他界域的能量制造出这些事物。此类法术可以产生真实的效果,也可能导致真实的伤害。豁免检定与幻术不相信:遇到幻术效果的生物,除非特别注意,或与幻术造出的事物互动,否则不需豁免检定,自动将其当真。例如,当某队伍遇到一座幻术楼梯,若有人停下来检查或试探该楼梯,则他可进行豁免检定。同样地,若某个幻术巨人攻击你,则你可以进行豁免检定,因为你与它发生互动。若豁免检定成功,则可识破幻术,但是虚假幻觉和魅影幻觉仍会保留透明的外形。例如,若你成功通过虚假幻觉楼梯的豁免检定,你可以知道这座楼梯不安全,而且可以看楼梯后的事物若有光源,但是也会看到虚假幻觉的楼梯残影。 若豁免检定失败,表示人物未发现真相。但若遇到可以完全证明幻觉不真实的状况,则不需作豁免检定,例如:你从幻术楼梯上跌下来,便会知道楼梯有问题。若有人看穿幻术,并将真相告知其他观察者,则这些人的豁免检定获得4加值。

第十九章 无题 关于魔法4

更新时间2007223 17:16:00字数:1066

死灵系necroancy 死灵系法术是操弄死亡力量的法术,大多与不死生物有关。此系的代表法术包括:惊恐术、操纵死尸和死亡一指等。 变化系transutation变化系法术可以改变事物的性质。每个法术通常一次只能改变一种性质,但可改变的性质很多。此系的代表法术包括:变巨术、缩小术、变形他人和形体变化等。特殊能力 许多魔法生物不需施法便能产生魔法效果,使用法杖、权杖等魔法物品的人,也可以制造魔法效果。这些效果分为两类:类法术能力seike abiities和超自然能力suernatura abiities。除此之外,某些特定职业或特殊生物会使用一些非魔法的特殊能力,这称为特异能力extraordary abiities。 类法术能力: 树精的魅惑人类和恶魔的传送术都是类法术能力,通常这些能力的效果与同名法术完全相同。少数类法术能力较独特,这会在能力说明中详述。类法术能力不需要言语、姿势或材料成分,使用者想到就可启动。盔甲或盾牌不会影响类法术能力的成功率。除非能力或法术说明中另有规定,否则使用类法术能力为单动作。除此以外,类法术能力在各方面都与同名法术一样。类法术能力会受到法术抗力和解除魔法所影响。若某区域不受魔法影响例如施有防魔法力场,类法术能力也无效。类法术能力不能用来反制法术,也不会被反制。 有些生物施展秘法术的方式与术士相同,其中也包括使用法术成分的方式。某些个别生物例如某些龙既拥有类法术能力,也可以使用术士的方式施展其他法术。超自然能力: 龙息、梅杜莎的石化凝视、幽灵的能量吸取,以及牧师使用正能力或负能量来驱散或斥喝不死生物,都属于超自然能力。这些能力不会在战斗中遭受干扰法术可以干扰,通常也不会遭受机会攻击除非说明另有规定。超自然能力不会受法术抗力或解除魔法影响。但若某区域不受魔法影响例如施有防魔法力场,超自然能力也无效。特异能力: 盗贼的反射闪避和巨魔的再生能力都属于特异能力。这些能力不会在战斗中遭受干扰法术可以干扰,通常也不会引发机会攻击除非说明另有规定。特异能力不会受法术抗力或解除魔法影响。即使某区域不受魔法影响例如施有防魔法力场,特异能力仍然有效。特异能力虽然有时违背物理法则,但不算是魔法。 天生能力natura abiities: 除了类法术能力、超自然能力及特异能力之外,生物的其它特殊行为都属于天生能力,例如:鸟会飞、鱼会游等

第二十章 阿密陀丸的遗嘱

更新时间2007223 17:16:00字数:2381

“不对,这样不对鲁塞尔,你要记住。不紧要用眼睛盯着对手,还要用心眼观察周围的一举一动笨蛋,剑士的荣耀全被你给糟蹋啦。不对,难道你把我教给你的星眼之势忘记了吗

一 持刀的方法,左手小指无名指握住刀柄末端,右手握在捎离剑 锷处的刀柄上,左右手的虎口与刀保持直线,拇指朝下。握刀的力量主要在左手,右手只需象握鸡蛋般的扶住刀柄即可。刀尖的延长线对准对方的咽喉部位。

二 脚步的位置,两脚脚板平行向前,右脚在前左脚在後,左脚脚尖与右脚脚跟在平行的横线上,两脚之间相隔一个脚板或一个拳头的宽度,略为抬起左脚跟到可一刚好塞进一张纸的间隔,身体的重心平均落在两脚上。两膝放松微弯,上身保持挺直。

三 眼睛 象在看远处的山一般把对手的全身网在视野里。

四 距离 保持一足一刀

目录
返回顶部