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分节阅读 47(2/2)

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到中午的时候,完整版的数据依然不好,但试用版的数据却几度刷新。尤其中午高峰的时间,每分钟刷新出来的数据都是惊人的,仅是中国内地的下载量就已经超过百万次,道具收入也达到一百万人民币。

这是暴热的迹象。

但这只是个开始,晚上才是井喷式时候。截止晚上八点,国内下载量已经一鼓作气的突破三百万大关,付费购买道具的用户更是达到20之上,一天的道具收入突破500万人民币,而完整版的下载量也有数万,收入破百万元

20的付费用户在中国的游戏史上是绝无仅有的,就算是比较红火的网络游戏,能拿到5付费用户就已经不错,更多还是靠小孩手滑付费的,然后家长直接把游戏卸载

有一句话很精准的概括了中国手游市场的用户现状:宁花5000元买手机,也不愿多花6块钱买游戏。

但这次最终端打破了这个规律,证明中国用户不都是铁公鸡,只要你的游戏做得出色,大家也就愿意掏钱。

截止晚上十二点,首发日的第一个24小时,全球试用版下载量达到600万次,完整版80万次,道具收入超500万美金,完整版收入超500万美金,首日入账超千万美金。

就算刨去平台分成和各种税收,最终端今天也能入账800万美金,近5000万人民币。

这样的数据别说中国,就算全球范围也绝对是罕见的。别说只是智能手机平台,就是许多主机c同步发行的游戏大作也很难拥有这样的成绩。

游戏可不是电影,它的生命周期也不仅仅是短短的一个多月,它的火热虽然未必能够保持每天都如此,但热度能够持续很长一段时间,整个生命周期能够维持两三年,甚至更长的时间。

尤其是完整版,现在受到试玩版的影响,它的收益根本没有凸显出来,等试玩版的用户将前面五关玩通关之后,只能付费去购买完整版,每一个下载都是实打实的钱。

“成功了我们成功了”

最终端的办公室里,每一个熬夜看见这个数据的人都在欢呼雀跃,一个个顶着发红的眼睛却毫不在意。

苏最也在咧牙笑着,对这个成绩很满意。

“苏总,马上就要发工资了,红包可不能少哦”客服主管赵灵用发嗲的声音冲苏最道,腻腻的让他心中一个激灵,疲惫都顿时消失不见。

“发,一定发”苏最几乎是拍着胸口保证。

“发红包怎么够,从上班到现在连一天假期都没有,我都被老板你榨干了,得好好补偿。”苏妃风情万种的道。

我造,这话听上去味道怎么不对劲呢

面对大家的哄笑,苏最只能烧红着脸道:“等忙完这段时间,我们就去旅行,带薪旅行,大家好好的放松一段时间。”

“喔”

整个最终端都充斥着欢呼的声音,这样的工作虽然大家都很开心,但连续高强度的工作一个月,身体都有些扛不住,现在来一个带薪休假再合适不过。然后就看见几个女的叽叽喳喳的讨论了起来,什么英国、美国还马尔代夫什么,让苏最额头一阵冷汗。

第84章疯狂的战神

星际战神上架首日的数据外人暂时都不得而知,不过从社交媒体的搜索指数和热议情况来看,已经凸显其暴热的迹象。

尤其是各个应用平台的排行榜,更能够直接判断其之火热程度。

就中国区来说,星际战神试玩版已经冲上a-store免费榜的第一名,而收费榜的榜首则是星际战神的完整版。

上架首日就冲上榜首,爆掉一切a的数据,热度可想而知。

而且还不仅仅是中国区如此,欧美地区、日本、韩国等世界各个国家的a-store排行榜上都出现星际战神的身影,就算不是第一也是名列前茅。

不仅仅是a-store,安卓各个平台上的数据也是一路飘红,尤其是试用版,直接霸占了第一的位置,居高不下,成绩格外的耀眼。

除非最终端唰榜了,否则没人会质疑星际战神是否成功,大家眼睛没瞎。不过他们更好奇的是,具体的数据到底是多少真实数据只有应用平台和开发者才能查阅。

面对一众记者的来信,最终端公关部将数据给了央视等几家重量级的媒体。

央视新闻直播间:

“星际战神单机手游上架首日,全球试用版下载量达到600万次,完整版订阅80万次,道具收入超500万美金,完整版收入超500万美金,单日收益破千万美金。”

“中国内地单日下载量超三百万,居世界之首,销售额超600万人民币,占全球十分之一。”

“星际战神手游的成功,是否能给萧条的国产游戏打上一枚强心针,让我们拭目以待。”

消息一经放出,举国游戏界哗然。

一天一千万美金,这个单日数据未来几天还有可能会有所提升,只要持续10天就是一亿美金,简直就是好莱坞大片的票房数据。

别说是国产游戏,就算是世界级的主机游戏,这个成绩也已经是及格。

而其中国内地用户的消费能力也让游戏界蠢蠢欲动,这是中国游戏要崛起的兆头吗

不过也有专家出来泼起冷水:“星际战神手游的成功不是偶然,是其动画电影贱卖后产生了巨大的影响力,如果没有星际战神动画电影的预热,游戏不可能拥有这样成功。所以,国内游戏制作商切勿盲目跟风,否则可能会落得惨赔的下场。”

专家的话貌似很有道理,没人能够反驳,连最终端自己都不敢否认动画电影给游戏带来的巨大人气。

不过,但接下来几天的数据相继出来之后,所有人都没办法淡定,就连专家的嘴巴都彻底合下。

上架第二天试用版全球下载量破1500万,完整版下载量破200万,当天收益破1100万美金,总收益累计近2100万美金。

上架第三天,收益累计3300万美金。

上架第四天,收益累计4500万美金。

第五天的时候,不少粉丝已经将试玩版通关,完整版的下载量突然飙升,单日收益不降反升,突破1500万,总收益累计6000万美金。

“疯狂的战神”

这是国外媒体新闻的头版标题,所有人都为星际战神取得的成绩感到吃惊,包括世界内一些老牌游戏厂商。

“曾经以为最终端贱卖了星际战神动画电影的人都闭上了嘴,少卖了些钱,却直接堆砌起一个世界一流的游戏企业,显然是值得的。”

“以星际战神手游现在的走势,到生命周期结束,盈利可能会超三亿美金。或许,我们都是一个超级游戏帝国诞生的见证者。”

“不确定的因素是,最终端并没有自己的制作工厂,我们想方设法好不容易才进入这个工作室,发现他们居然是一个网络论坛性质的地方。

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