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分节阅读 570(2/2)

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贺晨点点头,于是他吩咐罗皓。他之后会将扫图传过来。根据实际的画来进行校准。以达到更加“真实”的效果,在这过程中,也能进一步完善水墨渲染模块,以达到实际应用的程度。

水墨风若论什么才是最具华夏特色的话,那么水墨风足以具备代表性。贺晨正是准备水墨风动漫,而且,除了水墨风之外,再也没有任何风格能够完美体现出华夏仙侠体系中。那种飘渺之感

水墨风格那种自带渲染的效果,是其他风格所无法具备的“灵气”而这种意境,正是华夏仙侠体系中的重要一点

于是贺晨决定画水墨风的仙剑奇侠传。

仙侠加水墨风格,这才是独一无二的华夏风格

叶俊那边的仙剑奇侠传游戏,也已经全部完成,测试也已经结束,随时可以封装发售。

“仙剑奇侠传”童飞看到天漫官网新游戏发布的横幅广告,来了兴趣,“仙侠题材这个题材也不少了,可是就没一个游戏做的能让人感觉满意的。不知道天漫做的怎么样。话说天漫的游戏质量一直挺高,天漫出品必属精品。就连魔兽世界这种明显的西幻题材网友,做的比西方人还要好,仙侠题材肯定也不错啊大魔王貌似还没出过仙侠题材,为什么没出呢”

童飞一边自言自语,一边点开了付费下载连接。

仙剑奇侠传也是多平台游戏,不过同飞是一个c爱好者,喜欢在电脑上玩游戏,没有收藏癖好,电脑上直接下就可以玩,方便,因此他一直都是直接下载。

游戏挺大,他家的网速挺快,可是就这样,也让他下了一个中午才下载完成。

点开游戏,随即音箱中传来一阵悠扬古朴的音乐。童飞心中的期待度更高了一点,仅从配乐上来说,如果满分是10分,他给95分。

游戏的画面质量也非常高毕竟天漫最强势的就是画面,没有任何公司能比天漫的画面表现力更强,能达到这种程度,也是他预料之中的事情。

故事一开场,是一段动画,一个少侠御剑飞行,在天地间跟另一个一身黑袍,手持魔杖看起来像是巫师的一个反派战斗。

游戏跟漫画与动画不同,游戏如果要加水墨渲染的话,虽然画面会更好,更完美。可是需要计算机即时演算,成本太高了,而且现在大众的电脑也不可能带的起,于是仙剑奇侠传的游戏画面,就是中规中矩的游戏画面,只能说是没有什么瑕疵,但是却也没有什么太大的亮点毕竟以天漫的实力,做出这种质量的画面,是粉丝们意料之中的事情。

开场动画结束,才发现原来那段战斗只是主角李逍遥在做梦,渴望成为大侠的李逍遥,现在还只是一个跟婶婶相依为命,酒店的小伙计。

仙剑奇侠传也是从第一部剧情开始,这是一切的起点,仙剑系列的精华所在。

“坑爹啊怎么会是回合制”

跟着剧情走,到了战斗的时候,他才发现满怀期待的游戏却是一个回合制

并不是他不喜欢回合制,回合制他也会玩玩一些休闲的游戏,可是仙侠题材,这么好的一个题材,竟然是回合制

他感觉自己的灵魂与被大魔王玩弄了。回合制做的再好,战斗也终究让人热血不起来啊,他喜欢那种充满了紧张刺激氛围的战斗

而不是回合制这种,你一拳我一脚,让人感到乏味的游戏。

大失所望,童飞准备退出游戏,去天漫官网抱怨一番,可是打开了游戏选项界面,正准备点退出游戏的时候,在上边有一个选项吸引了他的注意游戏模式。

游戏模式

这个选项并不陌生,东方幻想乡中也有这个选项,难道仙剑奇侠传跟东方幻想乡一样,也能自主选择游戏模式

带着好奇,他点开了这个选项,一阵狂喜从心底涌现了出来。

果不其然,这游戏还真能选择模式,只见这个选项里边有两种模式,第一种是回合制,这是游戏默认模式,第二个选项则是即时制

贺晨给仙剑奇侠传设置了两种模式,一种是回合制,也就是跟原版类似,不过制作更精良的模式。另一种则是即时制,也就是arg游戏类似鬼泣的那种模式。

回合制是为了方便某些手残党也能体验一下游戏说白了,就是为了扩大游戏受众,拉升游戏销量。让不管是喜欢剧情的剧情党,还是喜欢游戏体验的游戏党,都能一同享受这个游戏。

跟东方幻想乡不同的是,东方幻想乡的幻想模式需要通关其他模式才能够选择,而仙剑奇侠传的两种模式,不需要什么,可以随意切换。

切换之后,游戏风格顿时一变,终于让童飞有了种玩游戏的感觉。虽然前期李逍遥不会什么技能,也就在山神庙之后学了一招御剑术,以及自客栈里发现的他父亲遗留下来的飞龙探云手,不过即使只有这些,让童飞玩的也非常爽快。

“我就说嘛,这才是仙侠游戏啊”

即时制难度不光是操作上变的复杂了一些,那些山精鬼怪的数量也远远超过了回合制的数量毕竟如果就小猫两三只的话,不谈游戏体验问题,贺晨为仙剑奇侠传做的这么优秀

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