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既然胡桃创作出了如此精彩的一部百合漫,那贺晨也不会让她在创作的道路上显得寂寞。
尾田荣一郎看小伙伴们都得到了贺晨的重视,纷纷开始了新的故事,还以为自己水平不过,心情很低落。不过很快,他就得到了一个惊喜。继小畑健、荒木飞吕彦之后,尾田荣一郎也终于能够画他的本命之作oneiece
以前的译名为海贼王,然而系统刷出来,贺晨终于把等待了n年的结局补完之后,发现尾田老师竟然在名字上也挖了一个坑。
曾经被无数粉丝猜测的oneiece的真正意义,在最后的结局才揭示。
鉴于此,贺晨没有修改名字,将这个名字oneiece的名字传承了下来。
第七百二十三章甜or咸
“大魔王竟然是甜党”
“异端粽子、饭团不是咸的能吃”
“不对,大魔王应该是咸党,没看故事中讲甜粽子饭团踩在了地上吗真正的甜党是不会干这样的事情的哪怕是在故事中也不会”
“这里竟然有咸党,呼叫甜党总部,请求支援”
“靠竟然还有人能吃的下去咸粽子饭团那么恶心的东西粽子必须是甜的,退咸保平安”
甜咸之争,又一次在网上掀起了轩然大波,不知道是不是现实中是在太无聊的,全世界的人民都加入了这一场无聊的讨论中。仿佛圣战一样,纷纷为自己所喜欢的党派摇旗呐喊。
甚至还有蛋疼的学者,从生物领域,食物领域,营养领域,乃至哲学高度,来解析甜咸的必要性。
世界上最大的党争,恐怕也就只有甜咸之争了。
而这场波及了全世界的党争,皆源于oneiece的第三话。
oneiece跟龙珠类似,龙珠真正的火爆是从“天下第一武道会”开始,而oneiece也是从故事的中期,全面爆发,才奠定了自己那无可动摇的地位。
因此贺晨刚连载的时候,oneiece还显得波澜不惊毕竟才只有几话,再神的作品,这铺垫都没开,怎么可能看得出来经典不经典呢
况且贺晨笔下的经典作品数量实在太多了,因此在这众多的作品中。贺晨连载的故事必定有趣。对粉丝们来说才是理所当然的。再加上oneiece那样“另类”的画风。因此在初期之时,也并没什么。
说起来,oneiece的画风并不讨喜,在三大民工漫中,如果以第一看看到封面的印象来看的话,贺晨肯定会选火影忍者和死神,而不是海贼王。所以,一直等到海贼王连载到了顶上之战的时候。无书可看的贺晨才去看了oneiece然后,一发不可收拾。
只有看过了oneiece的人,才能够感受到了,只有这样的风格,才是最适合oneiece的,因为它所讲述的是海贼的故事
是那一群不受拘束,肆无忌惮的人的故事
曾经贺晨记得有网友说,如果oneiece能换种画风的话,说不定会更火。但是后来贺晨想了想,如果被所谓“风格”所局限的话。那也就失去了“海贼王”那种自由的味道,这讲述的是海贼的故事。并不是绅士的故事,只有那张扬,洒脱,不拘一格的风格,才能完美诠释了“海贼王”
于是贺晨依旧采用的是尾田原本的风格,不,应该说是尾田在后期日渐精进之后,所形成的“海贼王”的风格。当然,仅限于人物塑造。
在贺晨的眼中,尽管oneiece的销量在岛国漫画界无人能敌,在全世界都有着庞大的粉丝群体,但是还不是最完美的王道热血漫。
只要一提起这个类型,人们肯定会想到龙珠,其次就会是海贼王。前一个,是旧时代的王者,而后一个,则是新时代的王者。两者都屹立在这个类型的巅峰。
如果说龙珠是战斗的极致的话,那么oneiece那就是故事的极致。
即使贺晨身为龙珠的忠实粉丝,也不得不说,龙珠的故事有多坑或者应该说是,被那群脑残编辑给坑了一代大神。把升级副本流用的如此丧心病狂,如此粗制滥造的,也就只有龙珠了。
可是,不得不佩服鸟山明大师在漫画上的造诣。即使明知道后边是什么故事,即使敌人出来的多莫名其妙,多毫无逻辑,多违和,即使明知道主角一定会打败敌人,可是那些战斗场面依然能让人看的热血沸腾。
所有的漫画中,贺晨只在龙珠中感受到过。
用武侠小说中的一个词来形容,那就是“气势”。
oneiece尽管也同样热血沸腾,也有能让读者感受到类似的热血沸腾的气势,然而它的气势,并不是依靠画面所达到的,而是利用它那些精彩绝伦的故事层层铺垫,最后爆发出来的。
开始的时候,觉得oneiece的故事也就这样。可是不怕不识货,就怕货比货。尤其是想到了另外两个贺晨开始时最喜欢,最后却崩成翔的故事不说了,都是泪。
看多了长篇故事之后,再回头去看oneiece,就会发现能在这超长篇中还能将故事讲的如此精彩,整体故事结构基本保持完整,没有崩坏,实在太难得了。而且经过这冗长的铺垫,在最后一条条明线暗线全部引出,宛若在深海中铺开的一张大网,慢慢收缩,慢慢收缩,最后一网打尽的那一下
龙珠的故事性远不如oneiece,而oneiece的战斗场面的刻画,也不如龙珠。
两者都算是从不同的角度走上的这个领域的巅峰。
如果将这两种风格融合呢
这个想法是完全可行的,因为战斗和故事完全是两个方面,不会冲突。尾田大师因为被自己的风格所局限,没办法做到。
换种说法,就好像两人比试,龙珠能将比试的场面完整地向人们展现出来,让人们恍若身临其境,自然而然会被其气氛所感染,投入其中。而oneiece中,有出招。有结果。但是却缺少了拆招的环节并不是那种所谓出一个技能。然后互相破解的那种拆招,那叫飙技能。
“拆招”也就是以维持放技能的画面连贯性,缺少了这种画面连贯性,其画面的感染力自然就下降了。
但