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分节阅读 193(1/2)

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随后,熟悉的刺痛透体而过,万成渐渐的失去了意识。

但,万成突然之间嘴角微微上翘了一下。

随机鬼图,真的是随机鬼图,还是鬼的力量呢

把所有的可能性包括在一起的同时,确定你不确定你的行为会导致什么可能性。

这才是随机。

千千万万的可能性之中,为什么不会有一种与鬼交流的可能性呢

这自然也可以解释为什么没有人从随机鬼图中获得过拼图这回事了。

除了万成之外,大部分的人都知道。在随机鬼图之中,只要找到了所有的死法就可以离开鬼图。

除了万成之外。没有一个人会知道,在随机鬼图之中。只要触发了真正的剧情就可以获得拼图。

不过,在和剧情打交道之前,万成还是需要一次又一次的把所有的死法全都摸清,然后才能够继续下去。

就好像是在玩猫里奥一样,不是么

这一次万成并没有走到房间里面。

在鬼屋中的死亡fg,基本上已经触发完毕了有鬼的房间,没有鬼的房间。

那一栋小屋子除此之外也没有什么别的东西了。

而密道这一类基本不符合常理的东西,也不会出现。

毕竟,万成进入随机鬼图到现在。所遇到的都是符合在有鬼情况下的常理的。

至少是绝对不可能出现万成不小心踩到了某一块地砖,然后就不小心陷进去被鬼杀死出来一个“失足而死”的结局。

说起来,那个鬼仿佛有着年轻女子的容貌,披着一件血红色的袍子

在鬼图里万成算是总结出来了,凡是长得和人差不多的鬼,基本上都是有一段自己的故事的。如果是比较大型的鬼图,就算是长得对不起观众的鬼,也是有这样那样被毁容的原因。

“鬼的身世”这一点,是在所有与鬼有关的各种恐怖事物中最关键的一点之一。

君不见。所有的恐怖游戏都是抽丝剥茧,然后最后得出一个或庞大或精致的背后故事

当然,那种为恐怖而恐怖的恐怖游戏除外。

“等等”

万成突然想到了什么。

既然,这一次的随机鬼图。那么像恐怖游戏

为何不用恐怖游戏的思路去思考

生存的思路,和玩恐怖游戏的思路是类似却不相同的。

就好比,倘若你在鬼图之中。除非是鬼图特别制作,否则根本就不可能见到那么多的笔记。掉落一地的可用的道具,或者是一眼就能看出来问题的对白。

万成静静的坐在了床上。开始盘点思路。

在恐怖游戏中,总结出来就是打不开的门和乱七八糟的道具。

以及出人意料的线索

万成脑子里过的,绝对不止是上面两行字所描述的那么简单。

于是,下一刻,他就冲出门开始疯狂的开门。

如果你听不懂这句话的话,那么看一下万成的行动就知道我没有半点虚假

万成此刻正站在中间那间房子门口。

门是锁上的。

但万成却不停的扭动门把。

照例来说,无论怎么扭,门把都是一动不动的。

毕竟,鬼图里或者说,恐怖游戏里的“锁”,与其说是锁,却是更像一种特殊的封印,让你无论如何也打不开这扇门。

但世事总有意外。

只听到了啪嚓一声,门被万成打开了。

这个陷阱在某个很著名的游戏之中也曾出现过,而且结局也同样是死亡。

不过,万成想要追求的就是死亡,不是么

门内的情形完全没有出乎他的意料。

依旧是伸手不见五指。

房间的布局,倒是和鬼屋一模一样,只有左右两间小到几乎可以让人窒息的房间。

这一点万成也曾疑惑过,为什么三间房间从外面看一模一样,但走进去却只有他的家是不同的

不过,不管怎么样却不能阻止万成去追求死亡。

听起来似乎不怎么样的样子。

喀嚓喀嚓,啪嚓啪嚓。

当万成进入左边的房间,靠在墙壁上准备迎接别的什么,顺便跑跑火车的时候,没想到刀刃直接从背后穿过了自己的身体。

直到再一次被这种奇怪的声音吵醒之后,他才意识到,两个房间,至少对鬼来说,那一层薄薄的墙壁并说明不了什么东西。

“这是回收的第几个结局了啊什么叫咫尺天涯你一个随机生成的游戏那么文艺干什么”

万成只是叹了口气,再一次开始去疯狂拆门。

他还没忘记屋子里面总共有两个门等着他探索。

喀嚓喀嚓,啪嚓啪嚓。

意料之中的又收获了一个新的死亡fg。

但,接下来的就让万成有点头痛了。

如果自己是有同伴的,那么他先前所猜想的同伴在被锁上的屋子里明显是错误的。

而且可以回收的新的死亡fg再不停地减少,恐怕接下来所藏在深处的那几个,才是随机鬼图让人闻之色变的真正原因。

但无论如何,万成还是要闯一闯的。

更何况,他还做了以前所有的整理者都没有做过的事情。未完待续。。

第五章 死死

这个世界上充满了悖论。

举一个最简单的例子:世界上没有绝对的事情,但这句话本身却是一句绝对的话。

在万成一边伴随这咔嚓咔嚓,啪嚓啪嚓醒来的时候,一边脑子里就在思考这种问题。

并不是什么故作高深的话语,而是一个可以影响到他是否将会终身呆在这里的选择至少现在的万成相当佩服自己竟然能够想得到这种触发死亡fg的方法。

既然用了恐怖游戏的思路,那么不妨在小小的探讨一下。

如果有一个游戏,布置了大量的死亡陷阱,那么玩家们首先考虑的就是如何不去触发它。

那如果是万成的话,则就应该考虑要如何去迎合“作者”的思维,来考虑死亡陷阱所处的地方。

而且,随机鬼图的尿性,自然是有很多的死亡陷阱是放置在让人想不到的地方。

如果不是万成玩过的恐怖游戏比较多的话,他也不可能想到疯狂开门这种鬼畜技能了。

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