第141章 尝试实现(1/2)
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命台优化与更新方案确定好了,杨行却没急着动手。
他靠在船屋的椅背上,指尖有一下没一下地敲着桌面。
方案再好,也得能实现才行。
要实现这么多功能,必然需要大量技能或道具作为命台构造的插件或能力来源。
考虑到历史遗留问题,以及序列战当前并非紧急状态,他暂时不打算去垂钓其他求生者的沉海宝箱。
杨行将命台优化方案按轻重缓急拆解。
战斗辅助系统的核心AI品质要求较高,他打算把明天的沉海宝箱留给它。
命台外设终端的本体则不需要太高品质,实现方式多样。
不一定需要沉海宝箱。
他可以直接用因果制造,以某种物质材料为原点,锚定其成为命台离线终端外体的“未来”是种方式。
这种方式最直接,但因果能量消耗极高。
即便做出来,大多数求生者也难以承担成本。
因此,杨行摒弃了其,选择了另一个间接方案。
他的思维始终是现代社会人的路子,放弃现代思维,那才是傻子。
与其硬扛因果消耗,不如去因果交易界里淘一条现成的生产线。
智能手表、手环、或者其他可穿戴设备的流水线都行,收过来后再一口气强化到黄金级品质,生产命台外设终端的载体即可。
省了一个宝贵的沉海宝箱的名额,还能完美达成目标,省下一大笔因果之力。
一箭三雕。
不过,终端外体只是第一步,更重要的是如何让命台功能在内置系统中正常运行。
空间背包,实现简单。
直接为每个出厂的命台终端开辟一个独立空间,通过简单的UI按钮连接。
空间固定后,离线状态也能使用。当然,扩展空间仍需连接因果虚界中的命台本体。
魔海罗盘、数值化面板、三色命泉、食神龛……这些就有些复杂了。
它们的本质是嵌入在命台(或者说杨行本体)上的各种奇物或能力,并没有直接的分化独立运行能力的功能。
经过反复思考,杨行想出一些解决方法。
尝试寻找具备类似能帮助这些能力或者道具分化出小分身能力的道具。但他觉得希望不大。
或者利用他心里浮现的一个被他命名为“错位时空”的设想。
为什么叫错位时空?
简单说,既然将道具或能力独立化并赋予命台外设终端很难实现,那就绕过这个问题。
要让离线命台终端发挥作用,本质上就是让它在离线时也能施展命台功能。
而因果之力的本质是什么?
是“因”与“果”。
杨行身为因果之主的天赋载体,操纵因果是他的本能。
他设想,把未来所有人在连线状态下使用命台终端施展各项功能的完整因果线,向前挪动,与求生者在序列战意识空间中的战斗时间线重叠。
这样一来,设定一个自动匹配程序。
只要求生者在意识空间中试图使用命台的某项功能,未来某个时刻他在命台终端在线状态下真正施展该功能的时间线就会自动匹配过来。
于是,命台外设终端实际上就表现出了被催动并施展命台功能的现实效果。
然而,设想终究是设想,其中存在一个不确定因素,类似“薛定谔的猫”。
当现实的功能施展时间线与意识空间中的施展行为时间线重叠时——
是按照他的设想,命台能力的展示在意识空间内完成?
还是可能出现另一种情况。
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