第223章 自由创造·花式无双(1/2)
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在经过一小时的游戏后。
蔡李杰感觉自己对这款游戏已经手拿把掐了。
游戏目前只有四个职业,分别是【格斗家】、【剑客】、【枪手】和【魔法师】。
每个角色都有自己的特点。
比如说【格斗家】,受到攻击时僵直影响最小。
攻击到对方时的伤害最高,并且攻击速度更快。
缺点就是变化的招式较少。
【剑客】的话可以根据剑式出招,进行多段打击完成近中程的战斗。
比较趋于均衡的角色。
【枪手】的话,是游戏的中远程职业,可以在中距离对敌人进行远程打击。
缺点就是伤害较低,获得气槽收益也不高。
但是可以打出多种炫酷效果。
比较适合新手。
至于【魔法师】,他则是一个比较万金油的职业。
近战,中程和远程都能够战斗。
但是游戏的操纵难度最大,也是拥有的宫格最多的操纵角色。
除非你脑力惊人,否则很难打出惊艳的操纵。
中、远程的魔法攻击消耗的气槽也很多。
除非是高玩,否则会经常出现气槽不够的尴尬。
在经过一个小时的游戏体验后,蔡李杰很快就喜欢上了【剑客】这个职业。
“兄弟们!我感觉剑客这个职业大有可为!
虽然他的普通攻击和技能普通了一些,但是你们别忘了,游戏里面还有一个自动创造的功能!
若是绘画功能玩得好的话,我们完全可以打出多段操纵,将对面的角色给控制到死!”
蔡李杰说的,就是《画个锤子》的又一大特色了。
游戏中的【自由创造】模式。
当然,这个创造也不是无限制的胡乱创造。
对玩家们也是有要求的。
比如说,游戏中剑客的【一闪】招式。
就是在一个瞬间移动到对手跟前,划上一剑的进攻。
原本是拉近双方距离,再进行近身多段攻击的招式。
但是在自由创造模式中,玩家们可以控制【一闪】的距离,再直接进行多段的伤害连招攻击。
不过这些连招也是有代价的。
你的连招越多,攻击收益也就越低。
一闪原先一招可以打掉敌人10点血,你分成十招的话,每招只能打掉敌人1点血,并且最多只能攻击十次。
有玩家会想,若是这样的话,何不干脆直接只用一闪,还要再自由创造干嘛?
当然是因为连招的话,可以获得更多的气槽,同时将对方僵直打出来后,可以进行更多的连招了!
就比如现在。
在蔡李杰的控制下,他直接使出了一闪。
然后在自由创造模式下,他操纵着自己的火柴人,直接给大家上演了一波现场动画教学。
手中的长剑连劈,直接在最后一秒设定好了攻击轨迹。
原本只是一次普通的技能。
但是下一秒,他的角色就出现在了对面敌人的后方。
手中的长剑,直接爆发出一朵剑花!
一连刺出十剑!
原本还想释放技能的对面玩家,直接被打出了僵值,固定在了半空中!
对方什么都没做,直接被李姐操纵的剑客给强行按在了原地。
不仅如此,还给蔡李杰直接涨了两管的气槽!
就见蔡李杰直接点出自由创造模式,释放大招。
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