第193章 让同行震惊的自走棋游戏!(2/2)
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不仅如此,因为官方的这一活动决定,也让玩家们注意到了游戏内,专为玩家们对战设计的专属游戏玩法——
没错!就是自走棋玩法!
经济运营与合理分配,羁绊体系与阵容构建,自动对战与站位策略,以及淘汰竞争制与随机应变。
这个时候,业内的同行们才发现了《一起捉精灵》内带的自走棋游戏玩法的不一般。
看似只是随意的堆砌小动物,但是里面可用到的策略却很多。
五花八门的玩法,看得大家是眼花缭乱。
比如说游戏中大家很喜欢的几只动物类小精灵。
鹿系精灵:阵亡后,召唤一头5/5、10/10、15/15的宝宝巴士。
大大增加了玩家在战斗中的续航能力。
搭配能够复制友方技能的鹦鹉和复活菇使用,可以大大增加续航能力。
甚至后期还能搭配给召唤物增加属性的火鸡。
到了后期,培育属性的时候。
还能够将鹿替换成公鸡。
这样一套成熟的召唤流玩法便形成了。
除此以外,经典的大哥流、轰炸流、吃货流和养鱼流。
搭配不同的小动物,就能组合成多种不同的玩法。
玩家们要做的,就是合理经济运营,思考站位,以及搭配游戏中可以给精灵增加buff的蔬菜食物。
这种特殊的游戏方式,主要就是考虑玩家们的战术应变能力。
对于喜欢益智类游戏的玩家而言。
这着实是一款不可多得的好游戏!
前世的时候,自走棋类游戏是由刀塔公司制作《刀塔自走棋》。
不过更早一些的话,估计就要从《魔兽争霸3》中的地图编辑器开始说起了。
有张叫《宠物小精灵》防御战中的地图玩法中,首次加入了自动战斗与棋子组合机制,算是自走棋类游戏的前身。
之后,伴随着《刀塔自走棋》的推出。
陆陆续续地又出现了无数的棋类玩法。
炉石的战旗,金铲铲,多多自走棋,月圆之夜,以及超级动物自走棋等等。
这种丰富的玩法下,陆鸣当前选择了规则较为简单的超级动物自走棋。
也就是后来大家耳熟能详的《小动物自走棋》。
比起金铲铲的机制,要更加简单易上手一些。
这也是陆鸣选择它而不是金铲铲的原因。
一局下来,游戏速度也更快。
十次的容错率,让玩家们拥有更多的容错机制。
更容易成型,找出游戏的乐趣玩法。
果然。
就如陆鸣预料的那般。
当道馆挑战赛正式开始的同时。
头一次接触到自走棋类玩法的玩家们,顿时就迷上了这种新型的游戏玩法!
多人对战的游戏方式,大大增加了这款游戏的趣味性与互动性。
而游戏内的同行们。
在看到陆鸣居然又发明了一种新型的游戏玩法后。
他们直接惊呆了!
“不是!当了沙盒游戏之父还不够?他这个自走棋玩法又是怎么回事?!”
“自走棋吗?这种自动战斗的方式确实很有意思诶。”
“能够想出这个玩法,绝对是天才中的天才!”
“不愧是萌芽,这么快就有新想法了!还真是一点也不重样……”
“快点!同时设计组的人,看看我们能不能也设计一款类似的游戏!”
“自走棋玩法……大有可为啊!”