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第141章 职业介绍(1/2)

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晚饭后,林清没有耽搁,径直来到了加工间。工作台上显示,距离所有物品制作完成还有大约一个小时。只要提交任务物品,完成等级突破任务,就可以解锁进阶职业。

她坐在加工台旁的木椅上,打开系统面板,搜索出职业相关的消息,仔细研究起本源职业与进阶职业的区别。

首先映入眼帘的是两个本源职业:

“本源职业:1级设计师(所有制造类职业的起点,全职业共享加成)

职业加成:

1、开放“基础图纸库”,制作所有图纸上的物品时,减少10%的材料消耗。

2、开放 “物品拆解台”,能够拆解物品,有机率回收部分基础材料。”

“本源职业:1级猎杀者(所有战斗职业的起点,全职业共享加成)

职业加成:

1对生命值低于20%的敌人伤害提升5%。

2解锁所有类型的武器基础使用权限。”

林清的目光落在进阶职业分类上,两大本源职业下各有多个进阶方向,需注入本源点数才能解锁升级。她早已解锁1 级设计师作为本源职业,后续可解锁裁缝、工匠、药师、锻造师、符文师、阵法师 6 个进阶职业,每个职业的定位各不相同:

在这两大本源职业之下,则是需要注入“本源点数”来解锁并升级的六大进阶职业。林清的目光在裁缝、工匠、药师、锻造师、符文师、阵法师这些选项上缓缓移动,凝眉沉思。

裁缝:精于制造各类套装、背包、衣物、鞋履及饰品等装备,侧重提升生存与辅助属性;

工匠:擅长打造家具、建筑、陷阱以及各种实用工具,侧重家园建设与资源利用;

药师:专注于调配恢复药剂、提供增益的灵药,甚至致命的毒药,侧重战斗续航与生存;

锻造师:专攻出行载具和各类武器的铸造,侧重提升战斗输出;

符文师:制造蕴含力量的符纸,为物品附加临时或永久的特殊效果与元素属性;

阵法师:制造可部署的阵盘,提供区域性的增益、控制或攻击效果。

思考再三,林清做出了决定。

目前她的武器“长风剑”和“追猎者的低语”尚且够用,但身上的“疾风初级套装”已经有些跟不上需求了,“深海·珊瑚套装”的环境限制让它除了水下环境,其他环境都没有疾风套装好用。

一套更好的装备,尤其是能提供属性加成的套装,对实力的提升是立竿见影的。

“先把本源点数加到裁缝上,优先解决套装问题,后续要是可以,再考虑其他职业。”

“叮!”

就在这时,工作台发出了悦耳的提示音,所有物品制作完毕!

林清立刻打开系统面板,找到职业树界面,在等级突破任务栏中提交了所需的30种物品各100份。

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