第14章 蓝色防御塔!(1/2)
林守从仓库里挑出三张卡。
【破布(白色)】、【烂木头(白色)】、【生锈的钉子(白色)】。
东西虽然破,但都与制造、劳作沾点边。
他把卡按进融合界面,意念微动。
“融合。”
三张白卡亮起灰蒙蒙的光,搅在一起,旋转。
光色逐渐向绿色过渡,最后稳定下来。
成了!林守心中一喜。
卡牌弹出,落在林守手心——【粗糙的麻绳(绿色)】
林守盯着这张麻绳卡看了两秒,使劲一扔,将他扔进一堆牌堆中。
系统的随机性他早有体会,但感觉又回到了曾经非酋的感觉。
林守目光扫过自己的领地,合成单位绝非易事,不能把希望全押在一次赌博上。
现有的三架弩车够用,但不够强,更不够看。
他要的是让人望一眼就觉得牙酸的铜墙铁壁。
他打开交易行,不再零散收购,而是直接挂出明确的、批量采购的单子:
【大量收购白色品质基础建材卡,如“碎石料”、“原木捆”、“土方”。】
【收购各类带有“锋利”、“坚固”、“穿刺”描述的白色废弃武器或零件。】
金币如同开闸的流水般花出去。
对应的,身旁那五花八门的白卡开始以更夸张的速度堆积起来,分门别类。
这里只有他一个人,要是被其他人看到了,一定认为他开挂了,那么多白卡堆积起来真的很吓人。
这一次,林守的目标非常明确。
他要好好规划一下自己这片场地,世界的发展快到超乎他想象,他要的不只是综合评分极限第一,而是要远远甩掉所有人。
他将收购来的建材、武器零件类的白卡分组。
生产线,启动!
【碎石料】+【锈蚀的刀片】+【断裂的矛杆】,融合。
绿光闪过。
出现一座【尖锐地刺丛(绿色)】的陷阱卡出现,效果是范围减速和持续伤害。
【原木捆】+【硬化的树皮】+【铁质加固带】,融合。
得到一张【硬木拒马(绿色)】的障碍卡,耐久颇高。
他如同一个高效的合成工厂,将堆积如山的原料,源源不断地转化为功能各异的绿色防御卡。
陷阱、障碍、哨戒弩、喷油器……虽然单件不如弩车,但当它们被地组合起来时,将产生1+12的化学反应。
生成,生成,生成,全部生成!
垃圾的东西就卖掉,好的东西就留下来。
“差不多了。”
林守自语,他走到平台边缘,开始规划。
首先,他将最早的三架【疾风手弩】的位置进行微调,让射界更重叠,形成核心火力区。
然后,他将【硬木拒马】卡具现出来,在弩车阵线前十米处,呈之字形摆放。
这能够有效迟滞怪物冲锋路线。
接着,【尖锐地刺丛】被布置在拒马之间的空隙,和两侧容易被忽略的路径上。
他还融合出两张【自动警戒铃(绿色)】的感应卡,布置在领地两侧,任何东西靠近一定范围都会发出尖锐鸣响。
林守沿着雾墙的内缘,修建一条简陋的、只有半人高的石木混合矮墙。
这墙防不了大货,但能明确边界,阻碍小体型怪物,更重要的是为了装逼。
他就是要让人看着,让别人觉得这里是经营起来的领地,而非随机的求生点。
他在矮墙关键节点预留了位置,将两张【小型哨戒弩】和两张【焦油喷洒器】安置上去。
做完这一切,整个平台的防御面貌焕然一新。
从之前光秃秃的三架弩车,变成了一个层次分明、远近搭配、有预警有阻拦有杀伤的初级防御体系。
综合防御评分若是现在更新,都不敢想象会暴涨到什么样的数字。
但这还不够。
林守看着仓库里剩下的几张绿色防御卡和大量金币,目光投向了融合界面。
用绿色卡,合成蓝色卡,需要三张。
他挑出了三张功能各异但都与攻击相关的绿色卡:
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