第278章 优化的附魔机制(1/2)
清晨。
除了魔王领地的中心地带,亡灵森林的天空永远是灰蒙蒙的,没有真正意义上的日出,只有光线从昏暗变得稍微明亮一些的区别。
林恩腰间挂着一把闪着紫光的钻石镐,站在下界塔的边缘,俯瞰着下方那个不断向地底深处延伸的方形矿坑。
矿坑之内,灯火通明。
上百名方块僵尸,已经完全转化为了专业的矿工。
它们有的负责挖掘,有的负责运输,有的负责将挖出的矿石分门别类地堆放好,井然有序,效率极高。
一个标准MC区域的出现,暂时解决了林恩的资源问题。
甚至,今天的早些时候,有僵尸从矿坑内发现了第一个钻石矿脉。
林恩并没有直接下令挖掘,而是在附魔台刷出满级时运钻石镐后,“仪式感十足”地亲自开采了这处矿脉。
为了这个满级时运,足足有几百只“幸运”的笑面鼠被林恩打成了鼠饼……
在原版MC中,到附魔台进行最高级附魔,将会直接扣除方块人的3个固定等级。
例如,当方块人附魔前有30级,进行最高级附魔后,会变成27级;
附魔前有100级,进行最高级附魔后,也会变成97级。
至于铁砧则更加浪费,一次装备附魔的融合,甚至可能消耗超过30级的经验。
并且,按照MC的机制,玩家等级越高,升级时所需的经验将会越来越多。
在不使用刷怪塔等特殊建筑的条件下,从27级恢复到30级需花费几分钟的时间。
但从97级恢复到100级,则要浪费数个小时去刷怪获得经验。
不过,林恩发现自己的附魔机制和原版MC有些不同——
在他使用附魔台和铁砧时,不再是直接扣除等级,而是扣除固定额度的经验值。
例如,进行一次最高级附魔,无论他当前是多少级,都只会扣除“从27级升到30级”所需要的那部分经验。
这比原版机制要好上不少,但问题依然存在。
毕竟在这个世界,经验等级直接和人物属性挂钩。
反复附魔刷取词条,还是免不了会降级,导致自身实力下降。
林恩需要一种不会影响自身等级的附魔方式。
最后,林恩想起了在亡灵遗迹内获得的一种战利品:
“纯净的灵魂晶石·小型(未充能)”
“介绍:可以吸取濒死生物的灵魂能量进行充能。充能后可以为装备进行附魔,或用于某些特殊装备的锻造。”
经过与库莉帕、白娅一晚上翻来覆去的深入研究、潜心琢磨,林恩终于搞清楚了灵魂晶石的使用方法。
他发现,即使是最低级的笑面鼠,也能为灵魂晶石充能。
只要在生物死亡前的瞬间,用灵魂晶石贴近它们,就有几率将逸散的灵魂能量吸收进来。
经过测试,三颗充能后的小型灵魂晶石,刚好可以抵扣一次最高级附魔。
正是为了充能要求的“濒死生物”,林恩“不小心”拍死了一大群笑面鼠。
或许是笑面鼠祭天的缘故,那个由4个钻石矿石组成的普通团簇,一共使林恩获得了16块钻石。
即每次挖掘,都是最高效果的四倍时运!
自从挖掉第一个钻石矿脉后,林恩的嘴角就没有压下来过。
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