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第70章 副本制作图纸,技能升级卷轴(1/2)

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副本传送阵的白光一闪而过,林恩只觉得眼前一阵天旋地转。

当他再次睁开眼睛的时候,已经来到了亡灵遗迹的第二层。

“我还没点确定呢,就直接把我送到第二层了?”

林恩晃了晃有些发沉的脑袋,抬头向上望去,落在了不远处的墙壁顶部。

那里有一个不规则的大洞,正是林恩上次强行“跳关”时,意外掉下来的地方。

“恭喜您,已成功攻略“亡者试炼·第一关”!”

“魔王能力「副本制作」:已新增制作图纸*1”

“亡者试炼(第一关)”

“建造所需材料:魔王币*1000,木材*5000单位(500原木),石材*5000单位(500圆石),骨头*500”

“可自定义内容:副本怪物、副本机关、副本奖励……”

“注意:自定义内容应符合副本的主题,建造完成后进行难度评级。副本难度越高,玩家可能的探索奖励越多。”

“若玩家在探索副本过程中死亡,您可获得奖励(经验、魔王币……)。”

“玩家进入副本的人数越多,您的奖励系数越高。”

“相同的副本可同时存在10个,可主动收回。未被玩家完全探索前,副本入口不会自动消失,可以花费100魔王币手动移动位置。”

“本副本特殊效果:可以与其它“亡者试炼”不同层级的副本相连接。”

“消灭玩家我能获得奖励,但进入的玩家越多,奖励系数越高……”林恩思考着。

建造副本所需的材料,凭林恩现在的积蓄,倒还不算太大问题。

但是,如果副本难度太高,把玩家都吓跑了,那不就没人进来了?

需要通过调整副本的难度和奖励,吸引不同水平的玩家。

既要让玩家觉得有挑战,能获得好东西,又不能让他们觉得完全没希望,直接放弃。

得把握好一个度,才能让玩家们源源不断地来“送死”……啊不对,是来“挑战”。

这就好比一次性把鱼都捞光了,以后就没得捞了。

身为幕后操纵者,林恩需要的是一种“可持续的竭泽而渔”。

同一个副本竟然可以同时存在10个,还能手动移动位置?

这操作空间可就大了去了。

比如,把制作好的副本直接搬到玩家出生点,然后挂上“新手教程”的招牌……

林恩打开物品栏,清点他的其它收获。

一个朴实无华的像素铁桶图标,静静躺在物品栏中的一个格子里。

林恩刚刚把铁桶取出拿在手中,一团黑乎乎、软绵绵的东西就“咻”地一下从桶里飘了出来。

亡灵恶魔似乎在桶里憋坏了,出来之后先是绕着林恩飞快地转了几圈,然后停在林恩的面前,用它那两个一大一小的红色圆圈眼睛茫然地看着林恩。

“呜呜呜?”

缩小版的亡灵恶魔发出一声叫声,身体轻轻晃了晃,又主动飞回了铁桶中。

“桶装的亡灵恶魔(未命名)”

“种类:BOSS级宠物(幼年期)”

“等级:LV30”

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