第21章 梅迁和其宠物的初次见面(2/2)
卢姥爷清醒了。
甫一睁眼,就受到了粉丝的疯狂欢迎。
不仅有各种亲切的问候,飞机跑车等大额礼物更是成片成片的开始刷。
“哎呀~感谢[老公在外面当0被我点了]送来的超级火箭!”
“太客气了各位...对,对的,我回来了!”
失而复得的感觉真好。
虽然说今天的经历跟过山车似的忽上忽下,但总体来看,结果还是好的。
呵呵~
游戏之神加护,各大主播和平台担保,真实好用。
虽然不知道以后怎么相处,但今天我先给你的游戏宣传做了吧。
“出了一点小情况,但是不严重,咱们继续直播嗷。”
“让我们来看看今天这个游戏他长啥样...”
“《骗子酒吧》?啥玩意儿啊?”
准确来讲是《骗子酒吧 猛兽派对先行版》。
这就是梅迁在这个世界的第4个游戏,区别于前三件套,是一款网游。
《骗子酒吧》是由土耳其动画公司curve Aniation开发的一款多人在线社交推理游戏,于2024年10月2日在Stea平台以抢先体验(EA)形式发布。
这款游戏以阴暗危险的酒吧为背景,融合了心理博弈、欺骗机制和生死赌局,
创造出一种既紧张刺激又充满黑色幽默的独特体验。
其核心玩法围绕“谎言”构建,
玩家需通过策略性的虚张声势、精准的观察与心理战术,在四人牌桌上角逐最后的生存者。
这款游戏在地球上的成功,充分证明了小团队可以凭借“新”而非“大”征服市场。
可惜——
《骗子酒吧》的EA阶段暴露出诸多问题:
缺乏新手教程导致玩家需自行摸索规则;
外挂猖獗——有作弊者透视手牌、修改牌型,甚至化身“长颈鹿”伸长脖子遮挡他人屏幕;
中文本地化粗糙,机翻痕迹明显且字体显示异常...
尽管瑕疵明显,其数据印证了成功:
发售三周收获87%好评率,全球热销榜第8位,国区第2位,同时在线峰值突破11万人。
这种热度源于它对社交本质的捕捉——
在谎言与真相的钢丝上,玩家体验着信任的脆弱、博弈的酣畅,以及幸存瞬间的狂喜。
由于原版有诸多问题难以克服,梅迁就没有直接照抄,而是搬运了《猛兽派对》中抄袭的版本。
虽然抄袭可耻,而且后者本身也不是什么热门游戏,但其胜在完成度高。
融合了《恶魔轮盘》的竞技更加激烈,角色也更可爱。
更重要的是,它能以相对柔和的方式完成此次的任务...
“开始游戏!”
“啊?卡牌游戏呀?”
原本卢姥爷跟观众都已经做好了迎接又一款《Jup kg》的准备。
然鹅——
如此可爱的动物玩偶,外加上比较温馨的牌桌设计,还有q版的各种卡牌...
好像,还挺像那么回事的?
‘联机游戏?’
‘那个邪神又要整什么花活?’
‘不能放松警惕啊,主播!’
‘记住这个放松,等下要考。’
‘……’
卢姥爷:“咳咳!”
说出来你们可能不信,我刚见过那个邪...那个神秘的伟大存在!
“但凡是我的老粉丝都知道,打牌那可是我的专业!”
“谁都不虚好吧。”
“过了新手教程以后,咱们嘎嘎乱杀!”
游戏整体的运行逻辑非常简单,本质上是利用各种道具进行的心理博弈。
卢姥爷已经准备好大开杀戒了。