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008:灵压等级(2/2)

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【斩:14】【拳:11】【走:7】【鬼:19】(总值100)

这是有关於当事人基础属性的內容。

相较於之前而言,灵压等级从『4』来到了『3』,从明面上看这似乎变成了一种反向提升,但事实並非如此。

灵压等级在达到上限之后便会从数据上清零,而通过这种方式,灵压的整体上限会被提升到了另一个阶段……

这种增长方式让当事人也觉得有些奇怪。

毕竟从游戏的角度去思考的话,这种不太直观的显示方式是多少有些反人类的。

但若是从死神的角度去进行理解,松下悠介或多或少地就明白了其中之含义。

要知道在死神的设定之中,灵压的等级划分是很明確的……

名为灵威的衡量方式,同样適用於绝大部分的死神。

从一等直至二十等,能够分为如此鲜明的阶层,这种行为本身就说明……死神內部也有很严苛的等级划分。

通常来说,副队长都处於四至五等之间的灵威,而三等以上,基本也就可以划分到队长级实力程度了。

所以按照设定,三等以上才是死神之中的『高手』定位。

然而。

高手之间亦有差距。

如同原著里头那般,同为队长级的水准,已经卍解了的大狗被蓝染一个黑棺当场秒杀……

从这点就能看出,灵威之间的差距一旦被拉开,双方之间的实力层级也就完全不在一个平面上了。

至於到一等灵威过后又该如何细分化

那就涉及到了比较论战方面的东西……同时也得考虑当事人的心性,状態等实际情况。

比如说什么概念神级的『耳聋一护』,『残忍山本』啥的,这种掺入进来基本就等於没有了討论价值。

另外。

松下悠介认为这个灵威设定,放在剧情之中,在本质上也属於后期的废弃內容了……

毕竟当剧情扩容到了虚圈与无形帝国之后,用死神的衡量尺度去对他者进行比较,这种行为本身就比较抽象。

所以只能用另一种方法去比较双方的战斗力,那就是先设置一个比较標准的『靶子』。

简单例子就是日番谷冬狮郎,没上灵王宫前的大白这种……

两个小年轻资歷浅,却又有点逼格,实力不赖。

属於是刚好能踩住杂鱼和高手之间的分界线。

比他们屌的都能拉出来玩斗兽,比他们弱的基本也就上不了台面……

咳咳……言归正传。

依旧是回到灵压方面的问题上。

松下悠介的面板並不適用於传统死神的衡量尺度,在当事人看来,这应该是考虑到了后续版本更新,直接使用了三界都认可的『衡量方式』。

直接用灵压上限来进行划分!高效而简单!

后续的四大项虽然也都有些提升,但能看出除了鬼道之外,其他的都是进度缓慢。

大致情况就跟当事人之前描述的那般……因为灵术学院內部资源紧张的关係,平日里头『挖矿』也挖不出什么宝贝。

而蓝染这边的资源也比较固定。

这鬼道技术就蹭蹭往上涨……没办法呀!!!

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