第62章 制卡一道,深不可测(2/2)
白首良接著讲课。
“装备卡除了装备给卡灵,更多时候是给我们自己用的。”
“这时候,为了舒適性,我们可以適当添加一些诸如【人体工程学裁剪】、【减震设计】、【生物相容性界面】等工艺。”
“【人体工程学裁剪】,可以让我们制出的服饰、背包类装备更贴身、更省力。”
“【减震设计】,可以让我们制出的鞋子回弹性更好。”
“顺便说一句,【减震设计】广泛用於【篮球鞋】共识,一些卡师专门为fba联邦职业篮球运动员製作此类装备卡。”
“听说他们挺能赚的,一张成本不到5000的【篮球鞋】,能卖个十几万。”
“啊”
“还有这种事”
“咱们卡师真是什么都能干吶。”
莫白五人都有点嘆为观止。
给小傢伙们开开眼界后,白首良继续介绍剩余工艺。
“【生物相容性界面】,这项工艺,一般运用於医疗穿戴设备,可以减少皮肤过敏概率、排斥反应。”
“除了舒適性,我们还需要考虑装备的安全性、冗余性,这又涉及到一些其它的工艺了,比如...”
白首良滔滔不绝说起来,莫白五人一开始还能跟上,后面只觉在知识的海洋里溺了水。
半小时后,白首良掏出道具卡【冰水桶】、【玻璃杯】,给每人灌了杯透心凉心飞扬的冰水。
五人精神为之一振,不再感觉迷糊。
白首良微不可见点头,说道:“以上,便是装备卡的第二个步骤,『工』了。”
“想制出装备卡,我们还需要最后一个步骤,『纹』。”
“纹,既赋予装备特定的纹路,如此一来,我们才能引导共识『灌入』装备,並使之具备我们所需的特殊技能、神奇特性,或者单纯强化属性,补强。”
“你们需要掌握四大类纹路。”
“它们基本囊括了你们日后可能会用到的纹路。”
“第一类是防护性纹路,常见的有【鱼鳞纹】,华夏古代的鎧甲,就多用这种纹路提高抗击打性。”
“除了【鱼鳞纹】,还有【凹凸纹】、【网格纹】,它们能令装备卡获得结构强化。”
“第二类是技能/特性纹路,这些纹路都比较特殊,而且价格不菲。”
“【奔狼纹章】能赋予装备技能“短暂提速”、【水之流纹】能赋予装备特性“湿润外表”、【衝击线条】能赋予装备特性“锐利”......”
白首良巴拉巴拉说了大堆,听得莫白等人张嘴瞪眼,感慨制卡一道,真是深不可测。
喝了口水润润喉咙后,白首良接著往下说。
“第三类是视觉类纹路,它们一般用於某些与幻觉有关的卡牌。”
“咱们院长的载具卡【幻影加隆】,便用了一种颇具视觉欺骗性的纹路。”
“呃,”蔡坤举起手,“老师,载具卡也可以用纹路素材卡製作”
“可以,至於为什么,以后会告诉你们的,现在先让你们弄懂装备卡先。”
白首良看了看手錶,继续道:
“除此以外,视觉类纹路更多用於装饰性上,强化这个装备凝聚共识的成功率、提高装备美学价值。”
“第四类是交互与辅助类纹路,它们就像装备的『说明书』,告诉你装备该怎么用。”
“ok,”白首良呼了口气,“製作装备卡的三个步骤都说完了,我们开始实操吧!”