第58章 骑兵史莱姆(求收藏求追读)(2/2)
其中骑兵要素全放进去,兽人要素能放多少放多少。
他只是说会帮血石史莱姆们获得力量,可没说帮助它们恢復兽人形態。
不一会,血色光团和浑浊光团开始融合。
由於这次主要目標是融合出骑兵史莱姆,所以阻力没有太大,等到史莱姆要素隱隱约约要打不过兽人要素后。
林佑就停下继续增加兽人要素,只维持魔力进行著最后的融合阶段。
一座浑浊的粘液帐篷落地。
【骑兵粘液帐篷】
【二阶兵种建筑】
【建筑耐久:300/300】
【效果:消耗4单位二阶肉食,招募二阶兵种骑兵史莱姆(2h)】
比狼群史莱姆还少一单位。
林佑直接消耗肉食招募。
不一会,一只粘液上拿著斧头的史莱姆跳出来。
看起来就像史莱姆战士换下刀盾,拿起斧头。
“或许还可以加入战士要素。”
脑海中念头闪过,林佑先行拉开骑兵史莱姆的面板。
【名称:骑兵史莱姆】
【种族:魔物-史莱姆】
【饥饱度:50】
【忠诚值:70】
【单位:兵种】
【等阶:一阶】
【生命值:240/240】
【力量:17】
【体质:24】
【敏捷:1】
【固定状態:活化粘液、战爭狂热】
【技能:骑兵(需要坐骑)、凝胶斧】
【介绍:骑兵没有坐骑你是个屁的骑兵!】
扫了一眼面板后,喊来一只狼群史莱姆给它当坐骑。
狼群史莱姆自然不会有异议,就是给同伴坐一下而已。
它甚至还低下身子,好让骑兵史莱姆能上去自己的脊背。
骑兵史莱姆则一个大跳就直接上去了。
同时,骑兵史莱姆的面板发生了变化。
【名称:骑兵史莱姆】
【生命值:300/300】
【力量:32】
【体质:30】
【敏捷:31】
【技能:
骑兵:获得坐骑的敏捷属性,一定程度增幅力量属性和体质属性,获得技能“衝锋”
衝锋:发动后敏捷增加3点,对路径上的敌人造成30点(+力量值)伤害,概率对敌人造成眩晕,被阻挡后必定被眩晕】
【介绍:不好!是骑兵口牙!】
衝锋技能相当不错,能加敏捷属性的同时还能对路径上的所有敌人造成高额伤害,並附加眩晕状態。
就是负面影响太大了,被挡住就炸了。
不过面板上还有骑兵团技能,需要范围一千內存在50只拥有同种坐骑的骑兵史莱姆才能激活。
能加强衝锋效果,並降低被阻挡后触发眩晕的概率。
就是不知道骑兵史莱姆吃不吃群狼盛宴……