第24章 少年,快来打忍者牌吧!(2/2)
於是,教室里出现了奇特的景象:午休或放学后,一群忍校学生不再只是追逐打闹或练习手里剑,而是三五成群地围坐在一起,神情专注地打著卡牌。
“我发动『影分身之术』!这回合可以多出一张忍术卡!”
“哼,早就防著你呢!陷阱卡『起爆符』,你的影分身无效,並受到一点伤害!”
“我用『日向一族』的白眼效果,查看你下一张抽牌!”
“糟糕!我只有一张『替身术』了,能不能挡住他的『雷切』”
爭论声、欢呼声、懊恼声不绝於耳。这种游戏无形中促进了学生们对忍术体系、战术搭配的理解,也锻炼了他们的逻辑思维和临场应变能力。连海野角松老师都惊讶地发现,在后续的理论课和战术分析课上,学生们举一反三的能力似乎有所提升。
真治乐得清閒,他退居幕后,成了卡牌规则的“仲裁者”和新卡牌的“审核官”,偶尔下场虐虐菜(主要是玖辛奈不服气,屡败屡战)。他看著这群沉浸在策略博弈中的同学,仿佛看到了前世那些在电脑前奋战的小伙伴。寓教於乐,这个词用在这里似乎挺合適。
当然,有人的地方就有江湖,卡牌游戏也不例外。
围绕著稀有卡牌(主要是真治早期亲手画的、效果比较强力的卡)的归属和交易,形成了一套小小的“卡牌经济”。秋道丁座经常用零食换取他喜欢的“体术系”强卡;犬冢爪则对任何与“兽”相关的卡牌情有独钟;油女志微默默收集著各种“虫”和“毒”相关的卡牌,虽然他不常玩,但似乎在做某种研究。
偶尔也会因为规则理解不同或输贏问题產生小摩擦,但大多在真治(武力威慑+规则最终解释权)和鹿久(逻辑分析+调和)的干预下平息。
这股风潮甚至慢慢扩散到了其他班级。b班、c班的一些学生也听闻了a班有种新奇有趣的“忍术卡牌”,纷纷前来观摩甚至求购。真治对此持开放態度,他觉得这玩意儿如果能提升整个学校学生的平均智商(尤其是战术方面),也算是为木叶的未来做贡献了。
唯一对此不太感冒的,是秋道丁座。他尝试过几次,但总是耐心不足,更喜欢直来直去的体术对抗(哪怕是在游戏中)。他常常看著围在一起打牌的同学们,撇撇嘴:“一群笨蛋,玩个纸片还这么认真。”然后拉著同样对卡牌兴趣不大的宇智波虎代(他主要是陪太子读书)去练习场对练。
真治偶尔会观察一下这些未来的忍界精英们打牌的风格,从中窥见他们性格的端倪:鹿久精於算计,喜欢布局和控场;水门灵活多变,善於抓住机会一击制胜;丁座偏爱强攻,缺乏耐心;亥一注重情报和心理博弈……这些特质,或许在未来真实的战场上,会以更残酷的形式展现出来。
卡牌游戏,成了忍者学校日常生活的一部分,一种独特的、非暴力的交流和学习方式。它没有改变忍者需要战斗的本质,却在潜移默化中,为这些孩子们打开了一扇通往更复杂、更需要智慧的战术世界的大门。真治看著手中一张新画的、效果有点超模的“飞雷神之术”卡牌,考虑著要不要把它放进牌库,或者作为下次有谁能够击败鹿久的奖励。他嘴角微扬,觉得这样平静(且能找乐子)的校园生活,似乎还能再忍受一段时间。