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第463章 压垮骆驼的最后一根稻草(1/2)

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法兰西,蒙特利尔市。

这里是全球知名的游戏开发重镇。

也是着名发行商,育牛公司的总部所在地。

育牛,以其工业化流水线般的3A游戏开发模式而闻名。

旗下拥有《刺客信条》、《孤岛惊魂》等多个年货IP。

虽然游戏质量近年来饱受诟病,被玩家戏称为罐头工厂。

但其商业上的成功,却是不容置疑的。

此刻,在育牛总部大楼的顶层。

一个名为奥德赛的工作室里,气氛压抑到了极点。

奥德赛工作室,是育牛旗下最负盛名的王牌工作室。

他们开发的《刺客信条:奥德赛》,曾创下系列销量纪录。

工作室的负责人,名叫皮埃尔。

是一位在业界享有盛誉的制作人。

但此刻,这位金牌制作人的脸上,却写满了疲惫和愤怒。

“又来?”

皮埃尔看着手里的项目修改意见,声音都在发抖。

“让我们在新的神话IP里,加入多人在线服务和内购商城?”

“他们疯了吗?这是一个单人剧情驱动的RPG!”

坐在他对面的,是他的老搭档,工作室的艺术总监,苏菲。

苏菲的脸色,同样难看。

“上面说,这是公司的战略方向。”

“所有3A项目,都必须具备长期运营和持续变现的能力。”

“他们还说,我们的主角设计,不够多元化,需要加入更多肤色的选择。”

“可我们做的是一个,基于古希腊神话的游戏!”

皮埃尔感觉自己的血压,在急速飙升。

“这群坐在办公室里,只看数据报表的蠢货!”

“他们懂什么叫游戏吗?”

“他们正在毁掉我们三年来,所有的心血!”

这已经不是第一次了。

在过去的几年里,他们无数的创意。

都被总部的战略委员会,以各种可笑的理由否决。

他们感觉自己,不再是游戏的创造者。

而是一群,被商业KPI操控的,流水线工人。

“让,我们该怎么办?”

苏菲的声音,带着一丝迷茫。

“再这样下去,我怕我会疯掉。”

皮埃尔沉默了。

他看着窗外,城市的夜景。

心中,充满了无力感。

离开?

他们能去哪里?

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