第446章 挑毛病(2/2)
“而且,它发表的时间点,也太精准了。”
“正好是在我们热度最高,但又还没来得及,公布更多游戏内容的时候。”
“这不像是自发的行为。”
“我感觉,背后,好像有一只看不见的手,在推动。”
方羽赞许地点了点头。
“不错,有进步。”
他端起桌上的茶杯,喝了一口。
然后,他看着一脸忧色的马浩雄,突然笑了。
“你看,他们夸了我们半天,最后,只要求我们改一个妖怪。”
“这不是很划算吗?”
“啊?”
马浩雄没能跟上老板的思路。
划算?
这哪里划算了?
这分明就是鸡蛋里挑骨头,故意来恶心人的!
方羽看着马浩雄那副,还没理解过来的样子,笑着摇了摇头。
他没有再解释。
他知道,这只是一个开始。
一场新的,没有硝烟的战争,已经打响了。
而对方,刚刚打出了他们的第一张牌。
一张,包裹着“政治正确”糖衣的,毒牌。
……
GGG的那篇文章,起初,并没有在主流玩家群体中,引起太大的波澜。
大部分玩家,在看到这篇文章后,都是一笑置之。
“笑死,玩个游戏而已,怎么还上纲上线起来了?”
“蜘蛛精不是女的,难道是男的?那不成盘丝大仙了?”
“种族多样性?这是西游记啊大哥!难道你想在花果山里,看到一个黑人猴子吗?”
“这帮人就是闲的,建议去电子厂上班,治治他们的臭毛病。”
玩家们的反应,很真实,也很朴素。
他们不在乎什么“男性凝视”,什么“身体多样性”。
他们只在乎,游戏,好不好玩。
然而,事情的发展,很快就超出了普通玩家们的预料。
就在GGG的文章,发表后的第二天。
几家在欧美,非常有影响力的游戏媒体,突然像是约好了一样。
开始集中报道,和深度解读,这篇文章。
这些媒体,都有一个共同的特点。
它们都隶属于,西方游戏巨头,“艺电”(EA)的旗下。
《IGN-US》:“GGG的担忧并非空穴来风,《黑神话》的惊艳背后,是否隐藏着文化隔阂的暗礁?”
《GaSpot-EU》:“我们应该如何看待,一款现象级作品中的‘性别表达’问题?”
《Polygon》:“从《黑神话》的争议,看东方游戏融入全球化市场的机遇与挑战。”
一篇篇,看似客观中立,实则充满了引导性的文章。
被推送到了数以千万计的,欧美玩家面前。
紧接着。
在推特等社交平台上。
一个名为#ReciDiversityFroBckMyth#(从黑神话手中夺回多样性)的标签。
开始被一些,认证为“社会活动家”、“平权意见领袖”的大V们,频繁使用。
“我们热爱《黑神话》的艺术,但我们不能对其价值观的缺失,视而不见。”
“神话互娱需要明白,进入全球市场,就意味着,要承担全球性的社会责任。”
“我们不是要抵制它,我们是要帮助它,变得更好。”
一时间,整个海外的游戏社区,都开始被这种论调所充斥。
争议,开始发酵。
虽然,绝大部分的核心玩家,依旧对此嗤之鼻。
认为这纯粹是,没事找事,吹毛求疵。
但不可否认的是。
在有组织的,大规模的舆论攻势下。
一部分,本就对华夏文化,不太了解的,所谓“路人玩家”。
开始被带了节奏。
他们开始真的觉得,《黑神话》这款游戏。
可能真的存在一些,“价值观”上的问题。
负面的声量,开始以肉眼可见的速度扩大。