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第436章 外行指导内行的傲慢(1/2)

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在所有人心服口服后。

方羽统一了团队方向,并准备宣布最重要的一件事。

所有人都坐直了身体,认真地听着。

方羽的目光扫过全场,一字一句地说道。

“从今天起,未来至少两年时间内。”

“神话互娱,将与外界,进行彻底的隔绝。”

“我们不接受任何媒体的采访。”

“不对外透露任何项目的进度。”

“不参加任何线展下的会。”

“在座的各位,以及未来加入的每一位成员,都将签署公司最高级别的保密协议。”

“我要求大家,在这两年里,彻底忘记外界的一切。”

“你们唯一要做的,就是心无旁骛地,把我们刚才看到的一切,变成现实。”

“两年?”

“完全与外界隔绝?”

这话一出,会议室里顿时起了一阵轻微的骚动。

尤其是几个刚从国外回来,思想比较活跃的年轻技术骨干,脸上露出了不解的神情。

“方总,恕我直言……”

一个二十七八岁,负责引擎优化的年轻人忍不住站了起来。

“现在这个时代,酒香也怕巷子深啊。”

“一个3A项目,开发周期长,投入大。”

“持续的市场预热和玩家社群运营,是必不可少的环节。”

“如果我们彻底消失两年,等游戏做出来,玩家可能早就把我们忘了。”

“这……这是不是太冒险了?”

他的话,说出了不少人的心声。

在如今这个信息爆炸,热点一天一换的时代。

两年时间,足以让任何一个曾经的爆款,都消失得无影无踪。

方羽的这个决定,在他们看来,无异于自断臂膀。

然而,年轻人话音刚落,首席策划李哲就第一个表态了。

“我支持方总的决定。”

李哲站起身,语气坚定。

“各位,3A游戏的开发,最忌讳的是什么?”

“是浮躁!”

“最怕被外界的舆论和所谓的市场反馈牵着鼻子走!”

“今天玩家说这个不好,明天玩家说那个要改。”

“如果我们天天去应对这些声音,这个项目永远都做不完,最后只会变成一个谁都不满意的四不像!”

“只有关起门来,心无旁骛,才能真正打磨出我们想要的精品!”

李哲的话,掷地有声。

紧接着,首席技术官冯骥也站了起来。

他看着那个年轻的下属,沉声说道。

“小张,你忘了吗?我们来到这里?”

“不就是因为受够了被KPI,被运营数据,被市场反馈追着跑的开发模式吗?”

“一个功能,刚做出来,就要看留存率。”

“一个版本,刚上线,就要看付费率。”

“我们像拉磨的驴,被蒙着眼睛,被鞭子抽着,一圈一圈地跑,永远看不到终点。”

“现在,方总给了我们一个,可以安安静静,只为作品本身负责的机会。”

“这是我们所有游戏人,梦寐以求的环境!”

“我百分之百拥护!”

艺术总监陈墨也表态了。

“没错,创作需要纯粹。”

“我不想在我画下每一笔的时候,还要去想,这个设计玩家会不会喜欢,那个配色付费转化率高不高。”

“那不是创作,那是戴着镣铐跳舞。”

冯骥、陈墨、李哲……

这些核心大神,这些在过去被折磨得最深的人。

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