第494章 一百二十扇门(2/2)
那飞行器的外形……薛凯眯起眼睛仔细看了看。
不太像传统的飞机。
它通体呈流线型,外壳是哑光的深灰色,长度大约三十米,翼展很窄,更像是贴合机身的辅助稳定结构。
整体造型充满了未来感,有点像科幻电影里的小型星舰或突击登陆艇。
机腹下方有粗壮的起落架,机头位置能看到透明的驾驶舱盖,但里面一片漆黑。
机舱侧面,有一扇已经打开的舱门,舷梯放下,连接着通道地面。
“那是运送游客前往战场的载具?”薛凯问。
“是的,老板。”
23号机器人滑行到薛凯身边,显示屏对着通道尽头的飞行器,
“这是‘信使级’穿梭机,经过安全改装,单次可运送一百名乘客。”
“当某扇门前的排队通道集满一百名游客后,我们会启动程序,引导游客登机,穿梭机将自动飞往泰拉诺瓦九号星球近地轨道,然后通过空投舱将游客投放至战场地表。”
一百人一机。
一百二十扇门。
薛凯心算了一下,眼皮跳了跳。
“这么说,这里一共一百二十扇门,如果全部满负荷运行,意味着可以同时供一万两千人进入战场游玩?”
“理论最大同时承载量确实为人,老板。”23号确认道。
“一万两千人……”薛凯摸了摸下巴,
“哪有那么多人同时来玩这个?如果有一个队伍一直凑不满一百人,排队的游客岂不是要一直干等着?”
这确实是个实际问题。
总不能让先来的游客等上几个小时,就为了凑齐一百个队友吧?
那样体验太差了。
23号机器人显示屏上的光点快速闪烁了几下,似乎是在调取相关程序。
“运营方案已考虑此问题,老板。”它用平稳的电子音回答,
“我们将采取动态调整策略。”
“首先,系统会实时监控所有一百二十条通道的排队情况。当某条通道排队人数超过50人,而相邻通道人数较少时,管理者会引导部分游客转移至相邻通道,以平衡负载,提高成团效率。”
“其次,也是最重要的补足机制:仿生机器人填充。”
薛凯眼神一动:“仿生机器人?”
“是的。”23号解释道,
“每条通道,从第一名游客开始排队时起,管理者会启动一个30分钟的倒计时。如果30分钟倒计时结束,该通道仍未凑齐100名真实游客,管理者将自动生成足够数量的仿生机器人游客,补足100人名额。”
“这些仿生机器人会完全模仿人类游客的外形、行为模式甚至语言交流,在战场内拥有与真实游客相同的初始属性和行动逻辑。”
“但它们不会获得任何系统额外的‘幸运加持’或‘隐藏福利’,其行为核心是模拟普通玩家,确保对战局的公平性影响降至最低。”
“当仿生机器人被击杀或战斗结束后,它们会正常退出,不会引起其他真实游客的怀疑。”
薛凯听完,沉默了两秒钟。
然后,他嘴角慢慢咧开一个笑容。
“这六万四情绪值,花得真他妈值啊。”
这考虑得太周全了。
从分流引导到机器人补位,最大程度保证了游客的体验流畅性,不会出现干等的情况。
而且用仿生机器人填充,既解决了人数问题,又不会破坏游戏的平衡和真实感。
毕竟,谁知道和你并肩作战或者对你放冷枪的,是不是一个机器人呢?
这反而给游戏增添了一层额外的趣味和不确定性。