首页 > 都市重生 > 景区可以无限复活,游客被杀懵了 > 第494章 一百二十扇门

第494章 一百二十扇门(2/2)

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那飞行器的外形……薛凯眯起眼睛仔细看了看。

不太像传统的飞机。

它通体呈流线型,外壳是哑光的深灰色,长度大约三十米,翼展很窄,更像是贴合机身的辅助稳定结构。

整体造型充满了未来感,有点像科幻电影里的小型星舰或突击登陆艇。

机腹下方有粗壮的起落架,机头位置能看到透明的驾驶舱盖,但里面一片漆黑。

机舱侧面,有一扇已经打开的舱门,舷梯放下,连接着通道地面。

“那是运送游客前往战场的载具?”薛凯问。

“是的,老板。”

23号机器人滑行到薛凯身边,显示屏对着通道尽头的飞行器,

“这是‘信使级’穿梭机,经过安全改装,单次可运送一百名乘客。”

“当某扇门前的排队通道集满一百名游客后,我们会启动程序,引导游客登机,穿梭机将自动飞往泰拉诺瓦九号星球近地轨道,然后通过空投舱将游客投放至战场地表。”

一百人一机。

一百二十扇门。

薛凯心算了一下,眼皮跳了跳。

“这么说,这里一共一百二十扇门,如果全部满负荷运行,意味着可以同时供一万两千人进入战场游玩?”

“理论最大同时承载量确实为人,老板。”23号确认道。

“一万两千人……”薛凯摸了摸下巴,

“哪有那么多人同时来玩这个?如果有一个队伍一直凑不满一百人,排队的游客岂不是要一直干等着?”

这确实是个实际问题。

总不能让先来的游客等上几个小时,就为了凑齐一百个队友吧?

那样体验太差了。

23号机器人显示屏上的光点快速闪烁了几下,似乎是在调取相关程序。

“运营方案已考虑此问题,老板。”它用平稳的电子音回答,

“我们将采取动态调整策略。”

“首先,系统会实时监控所有一百二十条通道的排队情况。当某条通道排队人数超过50人,而相邻通道人数较少时,管理者会引导部分游客转移至相邻通道,以平衡负载,提高成团效率。”

“其次,也是最重要的补足机制:仿生机器人填充。”

薛凯眼神一动:“仿生机器人?”

“是的。”23号解释道,

“每条通道,从第一名游客开始排队时起,管理者会启动一个30分钟的倒计时。如果30分钟倒计时结束,该通道仍未凑齐100名真实游客,管理者将自动生成足够数量的仿生机器人游客,补足100人名额。”

“这些仿生机器人会完全模仿人类游客的外形、行为模式甚至语言交流,在战场内拥有与真实游客相同的初始属性和行动逻辑。”

“但它们不会获得任何系统额外的‘幸运加持’或‘隐藏福利’,其行为核心是模拟普通玩家,确保对战局的公平性影响降至最低。”

“当仿生机器人被击杀或战斗结束后,它们会正常退出,不会引起其他真实游客的怀疑。”

薛凯听完,沉默了两秒钟。

然后,他嘴角慢慢咧开一个笑容。

“这六万四情绪值,花得真他妈值啊。”

这考虑得太周全了。

从分流引导到机器人补位,最大程度保证了游客的体验流畅性,不会出现干等的情况。

而且用仿生机器人填充,既解决了人数问题,又不会破坏游戏的平衡和真实感。

毕竟,谁知道和你并肩作战或者对你放冷枪的,是不是一个机器人呢?

这反而给游戏增添了一层额外的趣味和不确定性。

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