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第4022章 自己抄自己(1/2)

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从革工作室现在的面试有一个其他公司绝无仅有的要求,那就是会在面试的时候安排一个游戏环节,所以进入工作室的人,必须爱玩游戏,尤其是爱玩从革工作室出品的游戏,游戏里的段位和成绩越高,面试得分就越多。

比如《洪荒》的美术总监,去年年终奖拿到150万的房健,是2014年放弃在羊城游戏游戏开发公司中层的工作,跑到蜀都来面试初级员工,看过他的简歷之后,面试的孙亚勛都懵了,问他为什么好好的中层不干,非要跑来重新开始。

房健的回答是,与其在羊城的小公司浪费生命做出一款又一款的换皮垃圾游戏,不如到蜀都来搏一把,做出一款生命最后时刻也能向孙辈们夸耀的杰作,还拿出了在《糖块传奇》和《奇蹟逃亡》里的成绩,比当时工作室上下所有人玩的都好!

孙亚勛当场拍板留下了房健,而房健也確实没有辜负孙亚勛的信任,《洪荒》的游戏场景和数十个游戏角色的设计过程中,都做出了极大的贡献。

李睿听了王珉的介绍,特地去看了眼房健,见他正在工位上埋头写写画画,电脑显示器旁边摆著一台索尼的ps4游戏机,上面还堆著几张游戏碟,其中一张正是李睿这种手残党最害怕的《黑暗之魂3》。

“你喜欢魂系”李睿走到房健身后问道。

房健抬头见是李睿,倒也没怎么惊讶,想了想道:“很喜欢。”

“你不觉得玩这类游戏是受虐吗”李睿又问。

房健道:“確实是受虐,但在一次次的受虐当中也在变强,等到最终击倒boss的时候,才会有莫大的成就感。在我心目中,它就是最伟大的游戏。”

“那《洪荒》呢”李睿笑问。

房健也笑了:“《洪荒》也是一个好游戏,我们也在传递价值观,传递团结互助的理念,但距离真正伟大的作品,我觉得还差一点。”

李睿点点头表示认同,《洪荒》是好游戏,也是赚钱的游戏,但距离伟大確实还有很远的距离。

或许有一天,兴睿游戏能打造出一款真正伟大的游戏

但在打造伟大游戏之前,还是要打造赚钱的游戏,星瑞上上下下那么多嗷嗷待哺的嘴,都等著游戏业务赚钱来养活呢。

下午,李睿在孙亚勛的办公室,听取了一个內部团队的秘密匯报。

这个团队內部代號为“姑苏慕容”,出自金老爷子的武侠小说《天龙八部》,姑苏慕容的家传武功是“以彼之道还施彼身”,换句话说就是复製对手的武功。

姑苏慕容成立的目的正是复製,却不是复製对手,而是复製自己。

从去年《洪荒》大获成功站稳脚跟开始,姑苏慕容就悄然成立,並根据《洪荒》的底层代码和设计逻辑,復刻出一个相似度80%左右的游戏,如今这款游戏已经进入最后的调试阶段,隨时可以上线游玩。

兴睿游戏做这款复製品,当然不是为了跟自家的《洪荒》爭夺市场,而是要走出去,去抢占更广阔的市场。

《洪荒》的背景基於鏵国古代神话故事,固然在鏵国市场上有著文化共鸣和更好的接受度,但对於外国玩家尤其是欧镁玩家来说,会有一些文化隔阂和难以理解的地方,影响游戏在全球范围內的传播。

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