第626章 好看是一辈子的事(2/2)
甚至……让苹果在这几年给人营造了一种错觉,那就是dows的设计是xp,拿最新的os x打一个设计审美还在千禧年的xp,属实不讲武德。
结果就是大部分人觉得果子家的电脑系统界面好看,根本不知道巨硬家还有个vista……
而vista本身对硬体系统要求也高,兼容还差,毕竟老硬体的市场保有量实在太大了。
所以直到09年的7相对保守一些才好了许多,但也错过了最惊艷的时期。
当然,这是巨硬家系统层面的发展战略问题,某畜生仅仅要用的,是他家的毛玻璃设计语言。
不需要怀疑,好看就是好看,美,是一种共识。
有人他可能觉得没有那么惊艷,但好看的东西,没人会觉得丑,这就足够了。
关於毛玻璃的设计语言,当然也就是个凑合的过程。
主要在於萧楚生不打算让手机系统的设计语言太早在pc平台暴露,所以借巨硬的vista系统级设计语言打一个掩护。
而他真正想要用的……是fent design。
誒,巧了,还是巨硬家的!某畜生薅羊毛是揪著一头羊薅。
但其实也没问题,单论设计这个领域,巨硬家真就是顶级的,你別管他最后有没有自己玩下去,就说好不好看吧……
反正巨硬家的问题从来不是缺少顶尖的设计师,或者是没有技术。
相反的,他们有太强大的技术人才和设计人才,反倒成了一种拖累。
这就是大公司病,部门之间的衝突过多,一个项目的执行效率又极低,所以经常性有一个理念传达不到的问题。
所以在萧楚生上辈子见到巨硬提出fent design设计时,只觉得那就是最完美,最惊艷的现代化设计。
只可惜巨硬自己没能玩好,就很尷尬,他们的系统只有部分採用了这个设计,软体也是只有部分採用了,於是就出现了极其糟糕的割裂感。
但在萧楚生这里就不同了,他玩了一手时空小偷,直接“偷”了巨硬未来十年后的设计过来。
而他的系统,不管是底层,还是系统ui,再或者软体生態,全部是从零开始。
这就是优势,应用的开发文档,设计规范,完全可以按照fent design来要求,比如上架应用商店的规则,再或者开发工具里有更便捷简单的模板。
比起早期市面四大系统的主流设计,擬物化的果子,大色块的wp,以及一抹黑廉价感的安卓,再就是看著还跟功能机差不多的塞班。
当时的果子手机系统惊艷,主要就是两个原因,一来是那块屏幕显示的效果有加成,二来,全靠同行衬托!
萧楚生的目的很简单,就是在设计和视觉效果上踩著果子上位,流畅度上踩著安卓上位。
实际上,这条发展路是另一位真神走过的。
没错,正是雷布斯!
小米这家公司,最早並不是用手机起家,而是定製化的iui,基於安卓的iui优化了安卓底层的一些糟糕体验,又把早期原生安卓辣眼睛的设计给干掉,重製了ui界面,让安卓到了能跟ios在视觉上对一对的层级。
之后iui大火,於是雷布斯发布了搭载高度优化后的自家iui手机,再以极其具有性价比的价格引发轰动。
所以说,哪怕萧楚生不做手机系统,但软体这条路也是必经之路。