第255章 策划娱乐模式(2/2)
提到“车神”,所有人的目光都下意识地瞟向了辰音奈奈,会议室里又充满了快活的空气。
王小雨饶有兴致地听着团队的头脑风暴,最后,她将目光投向了从刚才开始就一直在笔记本上记录和思考的辰音奈奈。
“奈奈,你有什么想法?”她问道,“你是A站的产品,也是我们最顶级的游戏主播。从玩家、主播和社区运营的角度,你觉得什么样的娱乐模式最能吸引他们?”
辰音奈奈合上笔记本,站起身来。
“大家的想法都非常有创意。”她先是肯定了同事们的脑洞,“无论是僵尸模式还是躲猫猫,都极具娱乐性。但我认为,一个成功的娱乐模式,除了好玩,还应该具备两个特点:易于传播和鼓励互动。”
她顿了顿,继续说道:“比如昨晚的直播,‘平底锅双杀’之所以能成为爆点,就是因为它足够戏剧性,并且简单直白,任何人都能看懂。所以,我建议我们的首批娱乐模式,可以从调整基础规则入手。”
“比如,我们可以推出一个‘全金属狂潮’模式,地图里只刷新近战武器,比如平底锅、撬棍、砍刀。大家人手一口锅,见面就是一顿敲,场面一定非常欢乐,也容易诞生各种搞笑集锦。”
“再比如,‘狙击精英’模式,地图上只有8倍镜、狙击枪和手枪。这会彻底改变游戏的节奏,让玩家体验到伏地魔之间互相算计的乐趣。对于那些枪法好的主播和玩家来说,这就是他们最好的表演舞台。”
辰音奈奈的思路,是从“内容创作”和“直播效果”逆向推导游戏设计,这给了在场所有策划一个全新的视角。
“奈奈的想法很有价值。”主策划眼睛一亮,补充道,“而且这种修改现有规则的模式,开发成本也最低。我们只需要调整物资刷新列表,很快就能上线测试。”
王小雨满意地点了点头,她看向开发团队的负责人:“技术上能实现吗?”
“没问题。”技术总监立刻回答,“修改刷新列表非常简单。像‘僵尸模式’那种需要修改AI和玩法的,可能需要一到两个月的开发周期。但如果是奈奈说的那几种,我们最快下周末就能拿出一个版本来。”
“很好!”王小雨一拍板,“那就这么定了!我们先从‘全金属狂潮’和‘狙击精英’这两个模式开始,每周轮换一个,作为我们的‘周末狂欢’活动。后续的僵尸、躲猫猫等更复杂的模式,也立刻立项,同步开发。”
决策敲定,会议室里的气氛再次热烈起来。
散会后,王小雨单独留下了辰音奈奈。
“奈奈,除了娱乐模式的建议,我还有一个任务要交给你。”
“小雨姐请说。”
“《绝地求生》的成功,离不开社区内容的传播,尤其是视频。A站作为我们最重要的内容阵地,我希望你能亲自操刀,策划一个《绝地求生》的视频征集活动。”王小雨说道,“我需要你设计一个活动页面,制定一套奖励规则,最大程度地激励UP主们创作高质量的《绝地求生》视频。”
“没问题!”辰音奈奈的眼中闪烁着兴奋的光芒,“保证完成任务!”
从游戏策划到顶级主播,再到产品经理,辰音奈奈感觉自己体内的潜能正在被一点点激发出来。她喜欢这种不断迎接新挑战的感觉,这让她充满了干劲。
回到自己的工位上,辰音奈奈立刻打开了星火蓝湖,开始着手绘制活动页面的原型。她的脑海中已经浮现出了各种各样的想法:精彩集锦、搞笑时刻、教学攻略、甚至是微电影……她要为不同类型的创作者,都提供一个展示自己的舞台。
夕阳的余晖透过落地窗洒在她的侧脸上,为她镀上了一层金色的光晕。辰音奈奈全神贯注地盯着屏幕,手指在键盘和鼠标上飞快地舞动,眼中充满了对未来的期待。