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第187章 封测结束(2/2)

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然后是开放式地图探索。他以自己亲身参与的“迷雾森林”探险为例,详细描述了那种团队协作、解开层层谜题后发现隐藏遗迹的成就感。“《八荒:春秋》的地图上,充满了未知与惊喜。它鼓励玩家去探索,去发现,而不是像一个机器人一样,机械地跟着任务指引从A点跑到B点。这才是角色扮演游戏最原始的魅力。”

家园建造系统,更是被他誉为“天才般的设计”。他提到了论坛上那位名叫“晓梦”的玩家,如何从一个默默无闻的风景党,通过建造独具匠心的湖边小屋,成为了游戏里的明星玩家。“这个系统给予了玩家极高的创造自由,让每个人都能打造出属于自己的天地。它不仅仅是一个玩法,更是一个社交平台,一个玩家情感的寄托之所。”

在报告的最后,陈明锐总结道:“《八荒:春秋》的出现,标志着国产网游进入了一个新的发展阶段。它用强大的技术实力和创新的玩法设计证明,我们不仅能做出好游戏,更能做出开创性的游戏。它为整个行业树立了一个新的标杆。”

评测报告发布后的第二天,星火科技召开了一场线上发布会,正式公布了本次封闭测试的核心数据。

“封测期间,玩家平均每日在线时长4.2小时。”

“三十天后,玩家留存率高达78%。”

当这两个数字出现在屏幕上时,所有观看直播的媒体记者和业内人士,都忍不住倒吸了一口凉气。这两个数据,任何一个都足以让一款游戏成为年度爆款,而《八荒:春秋》却同时将它们收入囊中。这已经不是“超出预期”可以形容的了,这简直就是奇迹。

据星火科技内部的匿名人士透露,公司CEO李飞在内部总结会议上,用“奠定胜局”来形容这次封测的成功。“我们不仅验证了产品的品质,更重要的是,我们看到了玩家的热情。这为我们接下来的公测,奠定了最坚实的基础。”

玩家社区的反应,比数据更加直观。

封测结束后的几天里,各大游戏论坛和社交媒体,几乎被《八荒:春秋》的相关内容彻底淹没。玩家们不知疲倦地分享着自己的游戏截图、攻略视频,热烈地讨论着不同职业的玩法心得。

那些在测试期间由玩家自发创作的精彩内容,如今成为了最好的宣传素材。苏晓晓制作的“迷雾森林探险记”视频,播放量早已突破百万,视频下方的评论区,变成了大型“求公测”许愿池。

“太羡慕了!这才是我想玩的游戏!”

“悠然南山公会还收人吗?公测第一时间申请加入!”

“星火搞快点!我钱包已经准备好了!”

更有趣的是,那些未能获得测试资格的玩家,此刻表现出的期待感甚至比亲身参与过的玩家更加强烈。在一些二手交易平台上,甚至出现了高价求购“公测资格”的帖子,尽管星火科技从未宣布过公测需要任何资格。这种近乎狂热的期待,形成了一股强大的舆论声浪,将《八荒:春秋》的热度推向了前所未有的高峰。

在一片喧嚣和期待之中,星火科技发布了本次封测的最后一份公告。

公告首先感谢了玩家们在调查问卷中提出的宝贵意见,并郑重承诺,将在接下来的时间里,根据玩家的反馈对游戏进行一系列优化,包括调整职业平衡性、增加全新的副本和剧情、以及进一步优化服务器性能,确保在公测时为所有玩家提供最流畅稳定的游戏环境。

而在公告的末尾,是一行最引人注目的黑体字。

“《八荒:春秋》,两个月后,正式开启公测。”

消息一出,全网沸腾。

陈明锐关掉网页,长长地舒了一口气。他知道,未来的两个月,对于星火科技,对于所有期待着《八荒:春秋》的玩家,甚至对于整个中国游戏行业来说,都将是漫长而又充满希望的等待。

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